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激战2最终测试周末:PvP

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Anonim

激战2是上个月第三次也是最后一次测试。这是大多数人在8月28日发布前最后一次看到游戏。我们玩了三天的游戏,我们对ArenaNet的激战的续集有三天的想法。今天的最后一场比赛将集中在原有的激战:PvP战斗中的最强区域。

我在不到20分钟的时间里一直在玩一个新的小偷,而我已经达到了最高等级,拥有一整套PvP优化的设备。这只是ArenaNet在激战2中给PvP内容带来的PvP上的一个奇怪而令人欢迎的旋转。

就像在最初的激战中一样,当你进入一个PvP区域时,你会发现自己被提升到了游戏的最高等级为80,并获得新的装备。在一个简短的教程,教你PvP的基本知识(击倒敌人,治疗盟友和抓取捕获点),每个角色被投入PvP与大致相同的设备和能力,以确保你的胜利或失败是基于你自己的技能,而不是更高等级更高的装备,使你拥有纯粹的属性击败你。

当然,当你玩PvP游戏时,你会获得新的物品和装备,但这些几乎都是美学上的改进,不会改善你的角色能力。相反,你可以改变你的装备看起来的样子,或者当你击败敌方玩家时改变动画。

大多数(如果不是全部)这些对于激战玩家来说应该是熟悉的,一般来说ArenaNet似乎决定不修正在小型团队PvP地图中没有被打破。激战2中PvP的主要补充是游戏在三个不同领域之间的巨大战斗形式,这是来自三个不同服务器的玩家之间的一场全面战争,这些战争正在争夺敌人并围攻巨大的地图。虽然大部分的战斗地图可以在一两分钟内穿越,但世界与VS世界地图比大多数游戏中广泛的PvE区域都要大。

除了与其他玩家进行战斗外,Realm战斗还可以完成许多PvE任务,为防御工事做小型任务以使其更容易握持或攻击和攻击地图上的流浪敌人,为你的领域赚取点数

虽然在较小的地图中有这样的阴影,偶尔有怪物出现,你的团队可以攻击点数提升,但是你的任务数量可以在没有与WvW地图上的敌方玩家进行战斗的情况下承担巨大的攻击(尽管其中许多需要您的PvP玩家的帮助)。这也是WvW和其他PvP形式的区别:WvW战斗会对你的PvE游戏产生影响。在这种模式下,你不仅可以获得经验和技能点以外的PvP进展,赢得战斗的服务器将为你的领域的PvE玩家带来几项好处,包括XP提升。

WvW模式的规模和长度魔兽世界中的奥特兰克山谷并没有让我想起任何事情。在最初的概念AV比赛中,有40人对40人战斗(在地图周围有很多PvE任务,让你的队伍占据优势),战斗可以很容易地持续一整天。尽管魔兽世界简化了战场,使其变得更快,更易于管理,但“激战2”似乎已经把所有东西都升级了。每一轮WvW都会持续两周的时间,大量玩家会进入和退出战斗,并尽自己的本分来影响大规模的战斗。虽然它有时会使你的个人贡献显得微不足道,但它也使得PvP战斗以我多年以来从未在MMO中​​见过的方式感受到重要。

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