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激战2最终测试周末:PvE

Anonim

关于激战2的玩家对比最令人迷惑和最激动人心的事情。环境(PvE)的内容是几乎没有任何东西看起来像传统的“杀死10只老鼠”的任务。这些类型的任务是MMO练级的面​​包和黄油,以及在激战2中任务已死的事实必须被评为游戏最大的创新。

在简要的教程部分向您介绍角色的能力和基本知识之后激战2的规则,你发现自己在一个不是传统的追求者的世界里,而是一个侦察员指出地图周围的各个领域。这些区域中的每一个都会要求您完成各种任务,并且参与其中的任何一项都会填写完成该区域的进度条,并以健康的体验奖励您。

可以认为,这只是一个任务中心,不同的服装,虽然这在某种程度上是真的,但它真的感觉像是一种不同的体验。而不是被迫找到最后一头野猪或挑选最后一朵花,以确保完成了所有任务后,您可以在遇到敌人或物品进行互动时自由切换区域中的任务。

或者,如果你会发现你喜欢的任务,你可以花费所有的时间来做这件事。虽然不太可能通过激战2来平衡战斗力,但是无战法任务和经验的选择非常多,并且可以从谋杀无数NPC的单调中改变步伐。最重要的是,因为几乎总是有非战斗行动来执行,所以这些来自战斗的休息可以按照你的时间表而不是你的任务日志提供的时间来执行。

激战2的任务方法的真正魔法在于动态事件的形式。当你在地图上游览并探索偶尔会遇到或触发世界上正在发生的事件。例如,敌方部队可能会开始攻击人民代表大会的定居点并试图窃取物资。这些事件与任务不同,因为它们一次发生在服务器上的每个玩家身上。你不接受一个动态事件,你只需注意它并选择参与或不参与。

如果没有足够的玩家出现在事件中,它可能会失败。这可以触发它自己的新事件(例如英雄NPC可能试图突袭敌方阵营以获取镇上的物资),也可能意味着该动态事件链的结束。在我参加激战2的时候,我遇到了几个经历了几个阶段的动态事件。一个特别值得注意的任务是看到一个由冰元素搭配的小NPC小屋;在与敌人战斗并击败召唤他们的巫师后,我被告知前往附近湖泊的冰冻表面进行反击。在那里我发现了一个崇拜龙的邪教组织的证据,它继续攻击我们,召唤来自黑暗门户的敌人,这些敌人必须被摧毁。在门户崩溃之后,我们被邪教组织的领导人搭讪,这是一个巨大的敌人,他在被杀的时候花了几分钟的时间击败并丢下了一个宝箱。虽然这听起来像是传统的任务线,但它的独特之处在于如果我提前十分钟到达这个地区,完成任务并走开,我可能会错过整个事情。其他球员跑了起来,并在比赛中途参加了比赛,错过了一些故事,但帮助指导了它的结论。动态赛事倾向于聚集大量的人群,共同努力击败事件的敌人并完成手头的任务。为了确保这些其他球员是一个帮助,而不是一个障碍,激战2已经消除了“标记”敌人。任何帮助攻击敌人的玩家都可以获得来自敌人的经验和物品。任何对动态事件有贡献的玩家都会获得铜牌,银牌或黄金等级(取决于他们的等级或参与程度),并在事件结束时给予奖励。其结果是,即使偶然的动态事件开始采取史诗般的范围,因为数十名球员都急于参与。与邪教组织领导人的战斗中,有更多的玩家比起魔兽世界的40人袭击,他只是一个随机的12级玩家动态事件。

在更高级别的激战2中,承诺进一步将你的练级经验与地图和地图探索中的其他休息混合在一起,但由于我花了周末的时间去探索各种角色的初始体验,所以我没有机会亲自去探索这些地下城。

这些方法当然存在问题。激战2不能完全消除传统的任务机制,你偶尔会发现自己在头上追踪一个具有符号的特定NPC。但是,这些几乎总是你角色的个人故事的一部分,这使得任务看起来更像是特殊的一次性事件,而不是正常的经营成本。

动态事件也有自己的一套问题。缩放带来了一些怪癖,一些事件几乎不可能,因为太少的玩家和其他人变得轻松容易,当一半的区域来参与。金/银/铜评级也是一个不完美的解决方案。目前,它似乎完全基于破坏性敌人和物品交易,所以参与其他方式的玩家,通过帮助治疗同伴或保留其他NPC,尽管经过广泛的努力,但有时最终仍会获得铜牌等级。 >主要是,动态事件现在重复得太频繁了。作为一个例子,我帮助一位Norn女祭司在一个精心策划的动态事件中追查疑似雪人。当我帮助她收集雪人的证据时,追查一件夹克衫并最终追踪并杀死罪犯,事件涉及六项离散任务。一旦完成,我跟着她回到她的营地,休息一下吃了一些午餐。不到两分钟后,她完全忘记了任务日志末尾的启示,并再次触发了动态事件链中的第一项任务。

重复动态事件显然是确保玩家错过事件有机会发挥它,重复这个任务很快就打破了动态事件提供的进步幻象和改变世界。

但是,最终,激战2的PvE内容是它最大的优势,如果大多数MMO能够让我震惊不要在短时间内采用游戏的“questless”动态。动态事件的开放式性质创造了一个你想要探索的世界,而不是出于一些完整主义的感性,但是因为一个新的和令人兴奋的故事几乎可以在任何地方等着你。

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