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激战2最终测试周末:一般想法

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Anonim

激战2对于即将推出的MMO有很多内容:五场比赛与原始发车区。复杂的制作系统。区域和地下城的水平通过。 40部电影的声音表现力将它们联系在一起

即使通过MMO标准,游戏似乎也完全可以用不同的事情去做和探索。当然,其中的一部分就是“激战2”不是“刚刚发射”;该游戏建立在ArenaNet花费数年时间为原创激战制作内容的同一个引擎和世界之上,这使得他们在填充虚拟世界的过程中真正实现了自己的梦想。

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如果不是因为ArenaNet带来的大量定制化,所有这些内容在MMO发布会上似乎都不相上下。我发现自己花费了半个小时到一个小时的时间,只是对我在创造角色时的所有选项进行排序。

除了选择角色种族,性别和8种不同职业中的任何一种外,角色模型还可以完全自定义。虽然定制选项的数量因种族而异,但即使是最少的可定制选项也有数百种不同的方式来定制他们的头发,脸部,纹身……诚实地说,只有定制选项列表需要一整天。

从你所选择的职业开始,你可以使用游戏的染料系统进行定制,让你选择最多三种颜色(有时在特定的装备上有四种颜色)为你的装备选择不同的颜色。这意味着如果你想让你的基于火的元素主义者喜欢红色和黄色而不是标准蓝调,你可以!所有这些颜色选择中最好的选择都是在关卡时保持不变,在接收新装备时自动添加相同的染料。

角色的自定义不仅限于您的外观。在设置角色外观之后,根据您选择的种族和职业,您会得到一份简短的问卷调查,让您选择角色的价值观和历史。虽然其中一些问题只是为了口味,但其他问题却决定了你角色的个人故事情节。在测试期间,每场比赛的个人故事有9种不同的变化,可以从他们的问卷调查中发展出来,而当个人故事情节停在20级时,这些事件在游戏开始时可能会有更多的变化。不想听起来像所有的内容意味着激战2没有缺陷。 “激战2”中最令人担忧的特征可能是宝石,这种货币可以通过真钱快速轻松地购买。宝石可以以游戏货币进行交易,或用于购买短期增益和一些外观修改项目。这是一种在MMO中​​越来越常见的微型交易故事,它是一种赚取额外收入而不向客户收取月费的方式。

使用宝石的好处包括有趣和次要,以及烦人的必要。例如,添加额外的银行标签和字符插槽只能通过使用宝石支付来完成。虽然你可以用一些游戏黄金交易一定数量的宝石并以这种方式购买你的升级,但是一些升级似乎还是有些必要。例如,假设游戏有8个角色职业,只有5个角色插槽,大多数玩家可能需要额外的一个或两个角色插槽。

游戏也给你带有规律性的神秘宝箱。这些箱子包含令人印象深刻的升级,并经常有一些有趣的外观改变项目,但只能通过神秘的钥匙打开。获得神秘钥匙的最简单方法就是从宝石商店购买钥匙。尽管我很烦恼,但这些宝石对我的测试游戏没有太大的破坏性。获得神秘钥匙和可购买宝石商店的其他物品的其他方法可以使用(如果不是特别丰富的话),宝石和游戏内黄金之间的交换率似乎是合理的(尽管它是由玩家销售决定的,所以谁知道它会是什么就像经济发展的时候一样)。大多数情况下,我基本上对MMO中的微观交易经济存在怀疑,事实上激战2有一个,即使是一个看起来经过深思熟虑并且相对无害的事实,也让我感到不安。

游戏的PvP和PvE创新都有自己的问题,我们将在本周晚些时候进一步探讨。然而,激战2有很多推荐,特别是考虑到,像原来的激战一样,游戏将没有月费。无论游戏的成败如何(今年对于MMO市场来说都是艰难的一年),你可以期待看到许多激战2的功能在太久之前进入其他MMO游戏。好主意可以迅速通过MMO类型传播,“激战2”有很多好点子,我们将在接下来的两篇文章中进一步讨论。

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