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XCOM 2动手预览:如果您将命令留在命令

Орфография французского языка. Когда ставить accent grave, а когда – accent aigu?

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Anonim

以下是我的 XCOM 2 体验:我花了半个小时在角色定制屏幕上创建了我最好的人造蛇/大老板。我找不到Kurt罗素m鱼,但我得到了眼罩,摇晃的香烟和头发蓬松的面部毛发。这真是太好了。“然后我派他上阵,当然他是第一个死的人物

。 我的意思是,我班的所有五名成员都死了。但是Snake的死伤害最大,你知道吗?这就是我想,即使我想要滴下显示器并翻转桌子,然后把鼠标放在窗户上,我也喜欢 XCOM-

这种狂热的游戏。形象地说,我认为 [进一步阅读:你的新电脑需要这15个免费的优秀程序] 对机器的愤怒

我用两个半小时的动手时间

上个星期,XCOM 2

分散在三个任务中:教程,一个“简单”的任务,以及一个可能是我主要的困难主要故事任务,尽管在缩略形式中,在上面的视频中) 世界已经在 XCOM:敌人未知

和 XCOM 2 之间表面上改变了 地 。在前一场比赛中抵御外星人入侵的人性现在被征服了。 XCOM曾经是一个横跨全球的防御网络,已经被缩减为一小部分抵抗战士。 这是一个引人注目的设置,但不期望看到这个更精简,更精确的XCOM的证据。即使在教程中,XCOM似乎装备精良,并且在游击队作战中资金充足。科学家们仍在研究。你有突击步枪,猎枪和狙击步枪。它的效果几乎相同 这并非坏事,

机械

。 XCOM:敌人未知 是一款奇妙的战术游戏,并且有很多背景功能应该使 XCOM 2 成为一个值得的续集 - 即程序生成的地图。许多这些“抱怨”仅仅是Firaxis的观察,可能已经采取了一种不可撼动的方式来解决 XCOM 2 。但是从主题角度来看,它让我觉得有点奇怪。从我玩过的这些,XCOM组织作为一个自由战士/恐怖分子的地下乐队并没有很强的意识。你只是… XCOM。这个游戏甚至提到说你的基地现在是一艘被俘获的外星飞船内的飞行堡垒,但它与 敌人未知 中的地下巢穴非常相似:请注意,这些只是快速的印象。评估

XCOM 2 与其前身相比,问题的一部分在于很多变化细微差别,只有在更长的会话期间变得明显。我们的三项任务都脱离了真正的进步感,更加专注于战术方面。 从这个意义上说,

XCOM 2 感觉很熟悉。主要的变化是现在许多地图与你的小队“未被发现”打开。你可以在地图上移动,直到你绊倒敌人的范围或向他们开火。这实际上是游戏的“游击队”方面 - 外星人在你突然之前并不认为你是 中的一个坏人

。但是Firaxis明确表示,你不可能完成整个任务未被发现。战斗仍然是核心自负,感觉这个方面几乎被批发了。一些 敌人未知 的坏人们采取了不同的形式 - 瘦人现在是那些疯狂的蛇人外星人的东西,并且类别也被调整了,但其他情况更是如此。把你的员工慢慢向前移动,尽可能将他们放在守望先锋中,希望你不要一个接一个地被剔除,然后……一个接一个地摘下来。或者回到基地。 也许这就是为什么XCOM这次没有多少意义上的弱点 - 因为XCOM一直是弱者。未知的敌人已经有了人类对抗不可能的几率。每一个任务都是很棒的。 地狱,这是

XCOM 2 的整个设置,外星人接管地球是因为你失败了。从永久危机的军事防卫力量转变为永久危机的游击队?你仍然注定要失败。 你会笑的。你会哭的。你会在你的呼吸下举起双手并嘶嘶声。当(军士)中士(或许)将拳头砸向你的办公桌时。约翰列侬从距离10英尺外的

射击,并以某种方式射中每一个该死的射门,然后在下一回合中惊慌失措,并在头上留下子弹。

死亡是快速无所不在的,你的老兵被盗用一个不幸的掷骰子离开你。而 XCOM 2 的扩展定制选项使其成为真正的噩梦。角色在升职时仍然可以获得更多特质,但现在他们还可以为自己解锁更多自定义项目

。新的道具,新的发型,改变士兵姿态和配音的新“态度”,新帽子。这不仅会让你有理由在游戏后期重新定制,还意味着失去一名高级士兵会倍加伤心。 Like Snake XCOM 2

将于2月5日发布,2016年,我希望你准备好了,指挥官。

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