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The Evil Within 2动手预览:一种艺术性的恐怖方式

Masafumi Takada - Despair Pollution Noise Music

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Anonim

我从来没有完成过 The Evil Within 。我会说这是在我的耻辱™,但说实话我不是很惭愧 - 我讨厌它。我讨厌笨重的玩家运动。我讨厌老板的战斗,这些战斗往往像他们讨厌的越野车一样。我讨厌你的角色打开一扇该死的门需要多长时间。最让我讨厌的是保存系统,这个系统有时会将检查点隔开。在我的头撞了五个小时之后,我放弃了,并且从不回头。

直到上周。上周我重新安装了 The Evil Within 。

为什么?因为我讨厌那些原始的东西,我发现自己被 The Evil Within 2 所吸引。至少可以给侦探塞巴斯蒂安卡斯特兰诺斯另一个镜头。

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以两个

邪恶2 (60美元预购亚马逊)并没有解决所有问题。 Castellanos仍然打开一个重800磅的门,他有关节手腕。但是这种情况在其他方面已经有所改善,足以再次引起我的兴趣。

The Evil Within 2

Movement,for one。我玩了大约40分钟的 Evil Within 2 ,虽然它很微妙,但我会说这次更像是一个动作游戏。

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等等,等等!我的意思并不是说“沉默寡言”,也不是说他们已经剥夺了生存恐怖的方面!这不是 Wolfenstein II 。你不是双持霰弹枪,并且攻击僵尸的所有小怪 - 远非如此。如果有的话,最初的 Evil Within 的美学不仅是完整的,而且被放大了。有很长的 邪恶2 集中于探索,有血液和胆量丰富,甚至一些令人迷惑的建筑技巧 。 但

在 中的邪恶往往在生存恐惧和行动之间感到痛苦。一秒钟,你会精心地配给弹药并爬行,接下来你会被迫进入一个房间,门被禁止,直到你杀死了十几个敌人,或者通过盒子里的弹药吹气,试图夺取一个特别顽强老大,所有人都在试图管理Castellanos和他的哮喘肺。 The Evil Within 2

这是一个很好的生存恐怖游戏,但是一个糟糕的动作游戏,问题在于它经常将你踢进动作游戏模式。例如,一些生存恐怖游戏可以平衡这个游戏设计的双方,例如

The Evil Within 中的精灵继承者。但我从来没有觉得这种混合状态下的 The Evil Within 很舒服。大的战斗时刻数量太多,往往无法避免,其结果只是一个人为的笨拙的动作游戏。 2 中的邪恶保留了一些元素 - 你仍然在配给弹药,仍然针对这些爆头。另一方面,Castellanos的处理能力要好上百倍,枪支感觉更强大,更精确,而且游戏可以通过将你转移到更苛刻的场景中而获益。我的演示以一对老板的战斗结束,虽然我不会说任何一个都会登上我的“最喜欢的游戏时刻”名单,但我至少没有发现它们会像早期游戏那样变得更加恶化 The Evil Within

。 毫无疑问,这些改变会加剧一部分粉丝从第一场比赛开始,我明白 - 真正的生存恐怖系列是少之又少,而且年内增长减少。 (另见: Outlast 2 。)但是对于我来说,我觉得它为

The Evil Within 更符合现实,并且不一定像精简的游戏一样具有简化的体验。这是我喜欢我的40分钟,同时仍然承担着生存恐怖的外观。 The Evil Within 2 无论如何,这个表情是我最感兴趣的。对于我所讨厌的演奏 The Evil Within

,我爱上了它有多奇怪。

恒常 也很奇怪。从八脚蜘蛛小姐到精神病院,你前往盯着镜子看望那位友善而又可怕的护士,他在那家医院迎接你,让升级机器将针刺进你的头骨 - 甚至很难写出一些关于原来的方面,因为他们甚至没有意义。在他们的情况下,他们工作,但放在纸上?这听起来像是漫无目的的。 2 中的邪恶占据了原作的最佳方面,展现了十倍。在典型的恐怖生存模式中,演示让我探索了一个spoooooky大厦。据我所知,这座豪宅由一位摄影师拥有,看起来,这位摄影师可以将受害者冻结在原地,他们的最后时刻可以播放和回放所有永恒,就像最具病态的动态雕塑一样。例如,在大厅里,我遇到了一个从第二层阳台坠落的人 - 永远。他会跌倒六英尺,然后再向天花板后面传送,然后再次坠落,像现代普罗米修斯一样被困住和折磨。另一部分让我进入一个死胡同的房间,一个摄影师的工作室和一个老式相机,照明设置,人体模型以及昏暗的走廊的地板到天花板的背景。经过一番调查之后,我意识到在对面墙壁上绘制的 几乎

场景与另一幅画相匹配,除了少数缺失的元素 - 胸针,特定姿势和一些玫瑰。找到这些元素,放置它们,并拍摄一张照片,导致以前的平坦背景变成了真正的走廊和我的出口。 The Evil Within 2

这些都不是可怕的场景 - 而且我也没有想想原来的游戏也是可怕的,都告诉了。但它抓住了我的注意力 The Evil Within 最好感觉像一个

外部极限

集的更高版本。 2 中的邪恶至少从我玩的是同样的感觉,但是密度更大,并且更加关注第一次运作的情况,更多的心理恐怖怪异。那个超级时尚的艺术恐怖预告片Bethesda在E3展示了我的演示的基调,这让我比第一场比赛更加激动。 这一点,你知道,它确实发挥了不错的作用。 底线 我是否认为 2

中的邪恶将成为一种必须玩的体验?呃,可能不是。在很多方面,它仍然像原创一样感觉像B游戏。

本文中提到

The Evil Within 2 $ 24.97MSRP 59.99美元参见亚马逊 但对于那些觉得第一个人有一些好主意被埋在糟糕的决策之下的人来说,换句话说,像我这样的人 - 我认为 The Evil Within 2

将成为一个有趣的命题。许多元素已经被重新设计,并且在这个过程中大量的笨拙。至少从我有限的实际操作时间中,剩下的是惊人的艺术表现,并且可以专注于这些元素,因为它更好地根据需要在行动与生存之间切换。正如我所说,我很感兴趣,我甚至重新安装了原版,并在10月13日续集版本之前试图强迫自己穿过它。

现在穿过你的手指,检查点系统这次不是完全的灾难。

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