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德军总部II:新巨像和预览风险

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Anonim

德军总部II :新的巨像 显示了基于预发布演示来评判游戏是多么困难。从E3出来后,我没有更兴奋的比赛 - 我们给了它最佳秀秀奖。 E3演示非常棒,将长期主演Billy“BJ”Blazkowicz放在轮椅上,从腰部拿下纳粹。

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So当贝塞斯达在比赛几周后提供更多的实际动作时,我抓住了机会。这很罕见 - 我通常会尽量避免每场比赛进行一次以上的预览,尤其是当它与我们已经参加的事件(如E3或PAX)无关时。

第二个演示是……好吧,也许不是一场灾难。 [

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Wolfenstein II:新的巨像

现在,一些注意事项:大多数我想这里提到的技术问题已经解决了。贝塞斯达实际上试图让我们来到 另一个 事件并重新播放同样的45分钟演示,其结果是扭曲。它没有按照我们的时间表工作,所以我们没有参加他们的错误。考虑到这一点,我仍然期待 Wolfenstein II 。

在这方面,这不是一个 Wolfenstein II 预览,更多的是在游戏的幕后预览 - 当你在玩大型游戏的一小部分时,你必须做出各种判断性的调用,充满了bug和半成品系统,偶尔会更糟糕。

我们提前受到警告。在7月初展示完演示后,我们(意思是记者群)被告知,承诺的视频捕获不会在当天发生,所讨论的构建展示了开发人员没有计划的各种奇怪行为或提前获得,所以我们会玩一个相当错误的游戏版本。我们被告知预计游戏会无缘无故跳过过场动画,甚至会崩溃到桌面上。

噢,好吧,它会发生。

Wolfenstein II:新巨人

“至少他们让我玩在鼠标和键盘上,“我想。然后我进入游戏并意识到没有选项菜单,没有办法设置鼠标灵敏度。

哦,好吧。那也发生了。

演示的开场15分钟正是我想要的。我将它称为“奶昔”演示,因为那是一个突出的时刻,而且你可能已经在拖车中看到了它 - 你在美国的罗斯维尔,在20世纪60年代的人造假中,装扮成消防员的Blazkowicz。在街道上行走后,看到纳粹在美国的土地上巡逻,而三K党因讲贫穷的德语而受到批评,Blazkowicz进入一家小餐馆,面对喝奶昔的纳粹分子。在这里,贝塞斯达发布了一个视频:

这正是我在 新秩序 中所喜爱的那种创造性历史记录,这种混合了美国实际事件与不舒服的纳粹泛音。 “第二次世界大战第二次世界大战”并不完全是一个全新的概念,但 Wolfenstein 用一种无与伦比的吐唾沫和波兰语从报道纳粹统治下的生活记录到充满纳兹化1960年代乐队的商店。它的bizarro小镇美国是一个参考,大大小小的盛宴。

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但随后我们进入战斗,在这里我想起了前任 德军总部:新秩序中的每一个突出时刻, 又有一个小时感到奇怪的通用性。哦,并且由于游戏构建跳过了跨越“吃饭时的Blazkowicz”和“Blazkowicz在地下设施中为自己的生命而战”之间差距的过场动作,这一事实使得这一点变得更加复杂。所以,没什么可用的。

无论如何,我结束了地下。 Blazkowicz被派往罗斯威尔收回一些先进的技术与纳粹战斗,而且显然是在一个巨大的地下掩体中进行的。

Wolfenstein II:新巨像

类似这样。

它是……好吧,它确实是一个巨大的地下掩体。如果你通过 新秩序 的人造工业掩体战斗,你绝对会感到在 新的巨像 的人造工业掩体中,因为它们基本相同。走廊上走廊上的黑色金属为Blazkowicz蔓延,偶尔潜入纳粹并摔断脖子,然后最终被发现并打破大枪击倒其余。

仍然有亮点 - 特别是一个套件序列跨越地下火车,Blazkowicz穿过屋顶朝向机舱。我还认为我发现了隐形和射击的球员有不同的经历 - 我撞上火车进入大院,警告周围的每一个士兵,但我认为你可能会阻止火车,并潜入。不确定。

尽管这是一个奇怪的演示,尤其是考虑到我们在E3上看到的巡回演出。我已经看到了 Wolfenstein II 可以飞行的高度,答案是“真的该死”。然后,我在2007年的一个环境中获得了30分钟的通用走廊拍摄。并不令人印象深刻。

Wolfenstein II:新巨像

正如承诺的那样,它也撞向了我。那是我放弃的地方。关卡结束了,或者至少我认为它已接近尾声,一个老板与一个巨大的机械敌人作战 - 在 新秩序 结束时想到Deathshead。我打了十几遍,没有意识到我应该拍摄它的手臂来摧毁它。最后,一位开发者放弃了对我的暗示,那一刻我甩开了手臂并将其杀死了?游戏崩溃了。

一个不那么凯旋的演示的可耻的结局。同样,我认为 Wolfenstein II 不会成为一场糟糕的比赛 - 我不以任何方式。当然不是因为这里强调的技术原因。正如我所说的,我认为那些贝塞斯达试图安排另一个演示的时间是固定的。无论如何,这就是其中的含义。

尽管如此,它的确讲述了尽早看比赛的难度。认为“早期访问”除非经常更少打磨。你会从一个 奇妙的 E3演示中画出什么样的结论,然后是一个月后的另一个结果,那是无聊的,也是一半的结果?

本文中提到的Wolfenstein II:The New Colossus

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它让我想起 新订单 非常好,但也不均衡。最高的是 极高的 ,具有一些我在射击游戏中看到的最具创造性的水平,这些水平由一些令人惊叹的世界建筑和一个故事构成。它也超过了一次性扔掉的水平,尽管同样的环境和房间充满了饲料敌人,并且由于 Doom 设定的疯狂步伐,看起来特别不合适。订单 是我最喜欢的游戏之一,但是有缺陷。 我期望

新的巨人 将会是同样的方式,错误或不。当它在10月27日发布时寻找它。

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