受到推崇的, 2024

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动手:德军总部II:新巨人混合纳粹杀戮与惊喜和喜悦

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Anonim

游戏演示很少令人惊讶。无论如何,不​​是 真的 。他们并不意味着要这样做。

游戏演示是为了让你在游戏中销售,并且通常会检查最明显的盒子 - 揭示一些武器,通过战斗或隐形序列(或两者兼而有之),向他们展示游戏可以玩得好,也许可以选择一两个“非常大的故事时刻”来挑逗更大的启示,并以小钩子结束。无障碍。熟悉。听上去很像。但这并不奇怪。

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这就是为什么 Wolfenstein II:新巨人 在E3演示上周,并最终成为我们最喜​​欢的E3 2017游戏之一。一旦我开始玩,我就知道我是在寻找一些特别的东西 - 比如 中的任何 序列。 > Wolfenstein:新秩序 ,这就是说,考虑到游戏有时达到的高度,这是相当多的。 (字面意思)。

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恐怖比利

你坐在轮椅上。这就是问题所在。

也许它看起来很小或无关紧要,阅读它。我明白了,我希望我们有视频炫耀。贝塞斯达不会让我们捕捉到我们的闭幕演示,但在下面的视频中大约有1:20的短片。

在 的可怕结局之后,新的巨像 立即拾取。 >新秩序。 长期 Wolfenstein 主角BJ Blazkowicz在过去五个月中大部分时间都处于昏迷状态(再次)。现在,在被偷走的纳粹U艇上醒来后,受到疯狂的弗朗恩格尔的攻击,他必须捍卫自己的朋友,而只有他以前的自己的外壳。

一切都在细节中。这就是开发者机器游戏在 新订单 中取得成功的原因,并且它使得 新的巨人 演示变得神奇的同一只眼睛。

例如,您移动的方式。 Blazkowicz可以在U艇的甲板上驾驶轮椅比我想像的任何现实世界的人都可以管理的要好得多,但它仍然笨拙。转弯缓慢,你偶尔会被抓到一个角落或被困在一张桌子后面,爬起坡道是一场艰苦的战斗。在演示的后半部分,它变得更加荒谬,看到Blazkowicz兔子跳上巨大的金属齿轮爬起来,爬下液压升降台,并在传送带上长时间骑行。

Bethesda

然后是你的枪,一把带有令人满意的 blaaap 声音的机枪,这是杀死纳粹的完美配乐。在战斗之间,Blazkowicz偶尔会把枪放在他的腿上,并用双手转动 - 这是一个微不足道但迷人的动作。

当你射击时?反冲将椅子推回。只是一点点。

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这是一个非常奇妙的触觉 - 这些动画中那些愚蠢但令人满意的动作之一就像 守望先锋 当Junkrat的榴弹发射器的帽子上下摆动,或 Battlefield 1 的所有超详细的重新装填。

然后有一群纳粹分子讨论凶残的“恐怖比利”,这个可怕的美国人撕裂了他们的部队并破坏了他们的计划。当然, 你是 恐怖比利,而你坐在轮椅上时正在倾听这段对话。

更好的是:即使在边界无能的情况下,你也可以隐身杀死纳粹,抓住他们从后面砸他们的头到你的轮椅的胳膊。有时候,“隐形杀戮”甚至涉及射击纳粹点 - 而且你身边的其他纳粹分子都无法听到。我不知道这是否是一个错误,但这种荒谬的一贯让我发笑。它符合 的要求“我们认为这是一场严肃的比赛吗?” Bethesda

我认为这更令人满意的是,

Wolfenstein II 坚持手法。我玩过很多游戏,其中有整个“主角受伤”的顺序,你以四分之一的速度跋涉,绊倒墙壁并与控制器战斗。他们往往很无聊,而且在麻烦的第一个迹象中也结束了。无论Nathan Drake死了多少次,他似乎都像金刚狼一样治疗第二个敌人出现,并且游戏需要他再次移动。 Wolfenstein II

使得玩家可以将其移出。这个游戏是一个直截了当的射手(带有一些隐形元素),但是它对BJ Blaskowicz的承诺, 新秩序 和这个续集通常似乎与身临其境的sim类型(如 Deus Ex 和 羞辱 。角色本身很重要,他的环境很重要,游戏愿意在现代射手的更人为的范围内沉迷。我发现这很吸引人。 虽然我会说多个角色提到了Blazkowicz与小便斗争的新发现。

底线

对于我所期望的

野生 游戏来说,这是一个狂野的开端。 新订单 有一些惊人的序列,但将它们隐藏在更传统的 Wolfenstein 范围内。地狱,PAX 2013演示 新订单 是对城堡Wolfenstein的开放式攻击,可能是一系列重新启动时最安全和最无聊的场景 本文提及

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随着

新订单 的成功,机器游戏已经被释放,鼓励它们倾向于混乱,并让每一个装备战斗都有所记忆。这正是我在Bethesda新闻发布会上看到的那种风格迥异的预告片后所期望的演示类型,现在我只希望 Wolfenstein II 能够保持它。 寻找

Wolfenstein II:10月27日新的巨像 。

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