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育碧深入孤岛惊魂3

不要嘲笑我們的性

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Anonim

尽管育碧为混音添加了疯狂元素,但育碧正在回归孤岛惊魂的根源。 。远远超出文明范围的是一个岛屿,一个由暴力和人类痛苦统治的无法无天的地方,你唯一能逃脱的地方是毒品或枪口。被困在这个带有血腥底部的热带天堂,玩家会发现他们的所有第一人称射击技能都达到了极限。最后的E3,开发者专注于主角Jason和疯狂的Vaas的游戏开始。在试图杀死贾森之后,两人都经历了痛苦,杰森的恶梦开始了。 Dan Hay,Far Cry 3制作人,在这次独家专访中谈到了E3的新变化。

游戏开始:你今年在E3上展示什么?

Dan Hay: 我们遇到了转型杰森。他在岛上呆了两个月。我们在比赛中三分之二的时候遇到他,并且他遇到了Vaas的妹妹Citra,他负责这支部落的这支武士队。杰森已经开始学习这个战士的道路,并看到了瓦斯经历了什么。如果你真的看着瓦斯和杰森,他们有非常相似的纹身。你看着杰森开始从我们去年在E3看到的受害者转变成我们这次看到的战士。 Citra慢慢吸引他并说:“杀了我的兄弟。”他说,“是的”,然后他就走了。

当谈到这个特许经营时,你能否谈谈回到那个热带风景的方面在非洲之后,我认为我们的岛屿是一个很好的选择。当我们思考Citra时,她体现了岛屿。她很漂亮,充满异国情调,而且完全致命。她精通战士的方式。对于我们来说,当我们开始谈论那些生活在这个空间的人们时,它就是有意义的,那就是岛屿。它是有意义的,它将是一个你会乘船去飞机的地方,有度假体验。你会有一种经历,你想要过一点生活。你打开错误的门,看到错误的东西。你会遇到一个像Vaas一样长大的人,而你的生活会变得颠倒。

从游戏角度来看,你的目标是什么?

当你考虑游戏的规模时,这是一个很大的游戏。小岛。我们的目标是提供单人游戏体验,您将在岛上登陆并在两个月内过上终身难忘的生活。我们正在恢复生成的火焰。我们正在从Far Cry 2中带回一些武器。我们也希望你能感受到部落的这种拉动。我们希望你有这种感觉,旷野中的大自然的诱惑和这种疯狂的感觉。疯狂弥合了我们所做的一切。

您为整体体验添加了多少深度?

单人游戏的有趣之处在于您观看Jason。他是一个正常的人,出现在岛上,并有一个完全疯狂的经历。然后你玩合作社,这是一种不同类型的经验。你有四个人已经疯了;他们出现在一个单独的岛上,并有完全不同的体验。然后你有PVP。是什么让它发疯?你被困在兄弟和姐姐之间的血腥世界中。你必须选择一个方面,并有效地对付你可能与整个游戏一起工作。然后你到达第四部分,这是游戏编辑器,我们希望你成为Voss。我们希望你成为Citra。我们希望你建立你自己的岛屿,并为更大的图片作出贡献。

你可以谈谈关于该游戏编辑器的一些信息,然后看看它是如何开放的?

对我们来说,它确保玩家有一个社交方面能够为游戏做出贡献。我们希望能够向人们展示他们可以建立他们的地图,他们可以建立他们的世界,他们可以建立自己的岛屿,如果他们想要的,他们可以是沃斯。更重要的是,我们从“孤岛惊魂2”中了解到,我们很容易找到这些地图,我们正在对这些地图进行评分,并确保该社区是合适的。当你玩过PVP产品和我们放在一起的不同东西时,Far Cry的粉丝们就会创造出一大堆东西,你可以将它们反馈给游戏并让人们玩。

你觉得这个游戏推动了这个游戏的前进吗?

我们关注这个游戏一直是讲故事。确保我们将所有真正为孤岛惊魂2工作的东西都拿走,拿出一些我们需要调整的东西来调整它们;快速旅行,可降解的武器,并确保玩家真的很快回到行动。当他们接管一个空间时,他们就把它接过来;它们是他们的。它专注于情感,侧重于故事,侧重于确保进入太空的玩家拥有可信的体验;他们在树林里感到孤单。他们遇到了真正存在的疯狂的人。

技术在推进你能够追溯到上一场比赛中的作用方面发挥了什么作用?

在技术和新鲜事上,我们是带来合作社。这是一个完全不同的岛屿和经验,你玩单人战役20小时,你已经上升并做出选择。我不能告诉你太多的事情,但你已经做出了关于岛屿拉动的选择。你已经做出了关于你的朋友的选择。然后,你决定你想坐在沙发上,只是有点疯狂,并杀了六个小时的东西。加入我们的合作社

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