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测试过:您真正需要多少CPU核心用于DirectX 12游戏

É или È? Как правильно ставить диакритические знаки над E во французском. Accent aigu и accent grave

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Anonim

您需要多少个CPU内核才能用于PC游戏?过去几年的传统观念是四核甚至两核 - 如果你有超线程技术的话。

这个惯例在DirectX 12中使用多核CPU的能力比以前的DirectX版本更有效率。但还有多少?我发布了最新的游戏基准来寻找答案。

Gordon Mah Ung

18核Xeon E5-2699 V3(左)实际上比8核Core i7-5960X(右)大。但是真的值得游戏吗?

我如何测试

对于我的测试,我在带有八核Core i7-5960X,32GB DDR4 / 2133 RAM的个人电脑上使用了最新版本的Windows 10,以及AMD Radeon Fury X GPU。要查看丢失内核的效果,我在运行测试时手动关闭了内核和超线程。

请注意,当缩减芯片的内核数量时,Turbo Boost会提供更多的时钟速度。我没有关掉Turbo Boost,而只是注意到最多两个超线程核心,芯片运行速度为3.5GHz。除此之外,它运行在3.3GHz。在理想的世界中,我会使用不同的CPU,因为每个特定的芯片反应有点不同,但这是一个相当合理的近似值。

我跑的第一个测试是Maxon的Cinebench R15。这是一个伟大的现实世界的基准,让你知道更多的线程可以得到回报。它不会永远缩放,正如我在测试Falcon Northwest Tiki时发现的那样,但这里只有一个“纯粹”八核心,它为明星攀登。

Cinebench R15是一款3D渲染基准测试,喜欢大量CPU内核抛给它。这不是关于游戏,而是它显示了一些工作量将如何攀升。

Cinebench R15的渲染测试是纯粹的CPU测试。关于游戏呢?为此,我首先转向了3DMark的API开销测试。这是DirectX 12所有可能的首批展示之一,去年我进行测试时,我发现带有超线程技术的四核处理器在双核上支付了巨大的利益。下面的图表证明了内核不仅仅是时钟速度。

PCWorld

这些是模拟CPU上不同线程数和时钟速度之间DirectX 12性能差异的测试。

你想在DX12中看到8个内核?

去年,不幸的是,我没有可用的八核芯片,必须解决四核数字问题。这一次,通过八核心的装备和运行,结果更加有趣。 3DMark的功能测试显示,在添加超线程和核心数量时,DirectX 12可以很好地进行缩放。不幸的是,它在六个内核处碰壁。添加超线程和更多的内核并没有什么不同。

FutureMark的API开销特性测试似乎超出了我们预期的内核数量。

这有点令人尴尬,但至少比结果更好使用DirectX 11进行相同的测试。正如您在下面的图表中看到的,您几乎可以在具有超线程技术的双核上获得最大优势。按照今天的传统观点,这对大多数游戏来说都是正确的。一些游戏会使物理甚至音频杂务的双核超载,但是具有超线程的双核心仍然适用于绝大多数游戏中的许多人。

我们不能抱怨,因为这是什么PC游戏长期以来一直存在着。

Singularity性能的灰烬

您的八核CPU仍有希望。我运行的第二个测试是最近发布的 奇异性 Beta II测试的灰烬。即将到来的游戏展示了DirectX 12的功能,例如能够在Radeon卡上使用GeForce。这也是一个多线程的奇迹,所以我对我的八核芯片寄予厚望。

再次,像3DMark一样,我使用单个AMD Radeon Fury X卡进行了测试,并改变了CPU和超线程技术。你看到的是“平均CPU帧速率”结果,如果你拥有无限的GPU资源,开发商Stardock说这是一个性能指标。为了让GPU的影响更小,我还以1920x1080的稳定分辨率运行测试,并使用“高”预设,这是从顶部向下两个凹槽。

首选DirectX12示例是奇异灰烬,它可以将所有我的8核芯片很好。

不幸的是,结果很像Han Solo在 帝国反击 中的冰冻命运。在打开CPU核心数量并打开超线程时,您可以看到很好的扩展。然而,红利开始减速超过八核以超线程。尽管你在低端获得了不错的红利,但超线程技术并没有给你带来太多的收益,因为你超越了六核心。从8核心到8核心再加上超线程是非常平坦的

下面是“汉索罗即将摆脱碳酸盐”的时刻:尽管如此:我认为 灰烬如果我有两个核心投掷在它上面,Singularity 会缩放。你知道,就像英特尔即将推出的Broadwell-E一样。如果AMD给了玩家10的歌曲和舞蹈,或者提供了12核心部分,那么它可能会在高端游戏中获得一席之地。

我在我们的8核心中投放了最新的奇异性测试基准Ashes钻石来找出我们需要多少核心来用于DX12游戏

Gears of War Ultimate Edition性能

Singularity 的灰烬可能是DirectX 12的最佳情况。它一直在开发中很长一段时间,很多人都认为支持当今PC中CPU核心的所有优点

但是并非所有游戏都是 奇点灰度 ,即使它们搭载了DirectX 12标签。事实上,第一个主要的DirectX 12游戏是微软新的 Gears of War Ultimate Edition 。游戏以及你如何购买它现在已经陷入了一些争议,再加上有一些大的,丑陋的错误。尽管如此,作为第一款DirectX 12游戏,我认为这是值得在相同的硬件上进行后续处理的。

我的测试遇到了麻烦。游戏在AMD硬件上显然存在问题。即使您将其设置为取消上限帧率,游戏仍然以显示器的刷新率最高。为了解决这个问题,我换了一个144Hz刷新率的G-Sync面板。是的,我知道我使用G-sync面板的Radeon很奇怪,但最大刷新频率不应该改变它,并且从60Hz面板到144Hz,我能够超过60 fps。我也不希望GPU成为一个因素,所以我在游戏的预设媒体上以1920x1080的分辨率运行它。令人遗憾的是,结果看起来像是DirectX 11中3DMark API接口开销测试的基准。不,我没有达到一些奇怪的帧率上限,因为降低分辨率和图像质量将性能提高到125fps。它让你想知道微软把它标记为DirectX 12游戏到底是什么。微软的Gears of War Ultimate Edition被吹捧为DX12游戏,但内置的基准测试模式使它看起来更像DX11游戏。

为了公平对待

Gears of War

,我的测试仅在游戏的内置性能基准测试中完成。尽管多核效率是DirectX 12的一项特色成就,但新API的其他方面将会使DirectX 12核对的 Gears of War 。所有我知道的是,性能基准似乎并没有因增加CPU核心而有所改善。 Intel DirectX 12游戏需要多少核心?

DirectX 12应该购买什么

根据一个合成测试,一个测试版和一个游戏提出任何可靠的建议真的很早。但这并不重要,因为在钱在你的口袋里烧出一个洞之前,你仍然想知道该买什么。

我认为对绝大多数玩家来说,最好的地方在于具有超线程技术的四核心和英特尔方面的六核心之间。对于DirectX 11游戏,Skylake Core i5-6600K可能会很好,可能也是早期DirectX 12游戏中的绝大多数,但缺乏超线程技术最终将会受到伤害。对于AMD迷来说,这意味着推荐使用六核FX或八核FX部件。

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