受到推崇的, 2024

编辑的选择

Divinity:Original Sin II预览:2014年最大,最好的角色扮演游戏之一的雄心勃勃的续集

E, É, È, Ê. Как читается буква Е с разными значками? Французский для детей. Урок 7

E, É, È, Ê. Как читается буква Е с разными значками? Французский для детей. Урок 7

目录:

Anonim

当谈及去年的优秀 神性:原罪 时,我很喜欢说:“想象一下你会得到的游戏如果,而不是在21世纪初期死去的时候,等距CRPG类型在2014年一直在不断发展。“现在想象一下,同一家公司在之后回来并且续集了两倍的续集。

神性:原罪II “ 。 Larian的创始人Swen Vincke对游戏有着非常明确的看法:”他们当天在BioWare上做的是他们有

Baldur's Gate ,他们有这个框架,然后对于续集他们在每一个方向扩大。这就是我们用 原罪II 所做的事情。“ 命名下降

博德之门II ,也是所有时间最庞大,最广泛的RPG之一 - 最好的。这是我的目标。 本周早些时候,我看到

Original Sin II 大概一个小时,它看起来雄心勃勃。这就是脱颖而出的原因。 个性化的角色

原始的

原罪 (比如五倍快)对于角色创作来说意想不到,因为考虑到Larian创建的富有世界。虽然课程非常流畅,但您的两个角色仅限于人类或人类。 在

原罪II中, 角色的背景至关重要。除了你的班级,你还会选择种族(人类,矮人和精灵在我们的演示中展示) 和 潜在的某种独特的培养。 和你在

Original Sin II 中的互动。例如,来到路边的一尊雕像上,我们看到四位党员如何个别反应。 Gwynne女士(根据她的“女继承人”背景)在该地区长大,从童年时期就将她对这座雕像的美好回忆与她相关联。但是我们的矮人党员不安,评论了这尊雕像如何描绘了一个着名屠杀矮人的人。我们的精灵党员甚至不知道这个雕像是谁代表的。 这只是一个小而微不足道的例子。在我长达一小时的演示期间,我看到了一个走私者的一切,他们只会与小偷级人物交谈,而市民则承认Lady Gwynne(并谴责或支持她)给一个受过仇恨矮种族训练的种族主义者的狗。这是Bethesda针对

Skyrim 讨论的一种基于角色的回应,但在更大的层面上。 分支任务扩展

并且由于人们以不同方式对不同角色作出反应,任务需要支持多个

原始罪 对于向每个物品投掷两条或三条路径已经非常好,但 原罪II 似乎有更多分支。 进入城镇后,我们被告知市长已经中毒了。嫌犯?一个匿名矮人和我们自己的Lady Gwynne的母亲 - 因为,请记住,我们有“继承人”的特质。

我们可以采取的一些路径:

伪造反对矮人的证据,让你的母亲离开监狱。

  1. 伪造反对
  2. 自己的母亲 的证据,让矮人逃出监狱。 治愈市长,并问真正
  3. 犯罪的人。 杀死市长,与市长的鬼魂交谈,再次询问谁是真正犯罪的人。 然后在这些分支之后有分支 - 如果你发现真正的罪犯,例如,你如何处理这个启示?
  4. 有些人物甚至有次要任务目标。例如,我们的人类小偷在比赛开始时就被放出监狱,条件是他杀死了某个角色 - 一个涉及此任务的角色。如果他没有杀死他的目标,他就会陷入困境。如果他确实杀死了目标,那么任务显然会有不同的结果。

现在当然,我们在这个预览中玩的是一个指导演示 - 更多的指示Larian的

目标

, 原始Sin II 。但是,如果最终产品最终像我这周看到的那样具有延展性?拉里安将为追求任务的反应性设定一个新的标准。 一个真实的故事 说到这一点:拉里安真的在谈论故事的焦点,这一次。这是原始游戏中最薄弱的一点 - 梦幻般的机械师拥有一个漂亮的沼泽标准的幻想故事,虽然有一些热闹的对话支持。尽管如此,这个故事绝不能与

荒原2

或 永恒支柱 相提并论,更不用说 巫师3 。 现在太早了让我兴奋起来,但我被告知写作团队已经从<1 原罪

上的“一个半”作家扩展到 原罪II 上的7个(甚至可能在Kickstarter之后)。希望写作人员的增加与写作质量的提高相当。 Sourcery 快速提示:请记住,当我说你可以跟市长的幽灵谈话吗?是的,现在这是一件事情。那些出演

原罪

的人可能会记得Pet Pal的特质,它可以让你与世界上的各种动物交谈。好吧,除了鬼魂之外, 在 原罪

中,你扮演了两名猎物猎人的角色 - 实质上是赏金猎人/法外警察,他们追捕被称为“源头”的禁止魔法的练习者。 Original Sin II 可以翻转并且拥有4名来源于队友的成员。 因此,现在有一个完整的能力源分支 - 超强大的法术需要一个“源点”来施放,就像以及标准回合制战斗行动要点。我们看到的最常见的也是最黑暗的:在战斗中吸收死亡敌人的灵魂 作为一个方便的非战斗相关副作用,你可以说话对于鬼魂

法术制造

传统法术也会返回,而且Larian已经完成了相当多的工作以充实

原罪

中的一个相当简单的概念。在我们的演示中,我们很快地浏览了这个系统,但是法术书现在成为了制作系统的一个更加规范的部分 - 这意味着您可以将两个法术书结合起来创建一个全新的法术。 我们看到了一些示例 - 法术加上召唤蜘蛛等于“召唤一个隐形蜘蛛”并且Lacerate加雨等于血雨 - 但是没有说明系统有多深。我问你是否可以结合二级法术(即召唤隐形蜘蛛和血雨),并得到了一个非常神秘的“我们希望,但是…”的回答。 四人多人

但是我的关键外卖:

原罪II

会破坏友谊。 原罪 允许双人多人游戏,这对于叙事型RPG来说是一个非常新颖的概念。每个人都会角色扮演一个独立的角色,独立参与对话并可能以某种方式扭曲任务。

原罪II 加倍击倒,允许四人多人游戏 - 每个人都可以在游戏的开始。它看起来像混乱。请记住,我说过你的背景在故事中的所有方式?这些方面真的在多人游戏中出现。

进入城市,例如。对于Gwynne女士来说,这很简单。她来自城镇!警卫认识她!尽管这个小镇是半锁着的,但他们只是让她进去了。我们的人类小偷?他不是在贿赂卫兵进入。但我们的矮人?守卫仇恨矮人。 仇恨

矮人。经过短暂的(种族主义)交流之后,他们将他拒之门外。 当然,矮人并没有永久封锁。在我们的演示中,它引发了一个漫长的侧面,矮人通过贫民窟悄悄进入城市。更重要的是放慢你的朋友 - 让你完成任务 你

认为他们应该完成 - 而不是彻底打破某人的经验。 各种各样的追求解决方案使这种四人模式更有意义,在这种模式下你可能会与朋友竞争。在这种情况下,一个玩家可能会伪造证据,让矮人离开监狱 - 即使这意味着谴责另一名玩家的母亲入狱。 恶作剧 - 哇,恶作剧。用毒药填满一个瓶子并染红,然后将其粘在某人的包里。 “健康药水?”他们会放心地说,只是发现自己喝了毒药。或者在战斗中途冲入战斗并刺伤你的朋友。或者去看守,并指责其他走私人物,以便他们在穿过城镇的途中搜寻(可能被投入监狱)。

这是一场彻头彻尾的噩梦。

最后一行

我喜欢我见过的东西。

Divinity:Original Sin

是去年我最喜欢的游戏之一, Original Sin II 看起来像一个非常雄心勃勃的后续行动。老实说,这么野心勃勃,我甚至不确定拉里安能否把它取消。“但我希望他们能这样做,因为如果成功 原罪II 不仅可以改变等距RPG,而且可以改变整个RPG流派。

Larian目前正在开展Kickstarter活动,为 Divinity:Original Sin II 的发展募集500,000美元。

Top