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暗黑破坏神3:灵魂的收割者评论

不要嘲笑我們的性

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Anonim

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在DLC和年度季节通行证是获得游戏新内容的普遍接受的市场中,看到暴雪坚持使用久经考验的扩展包令人耳目一新。灵魂收割者是去年暗黑破坏神III的第一个重要补充,增加了一个全新的篇章,第五个可玩的角色,更高级别的上限,最重要的是,还有更多的战利品。

暴雪一直在密切关注游戏玩家,调整暗黑破坏神3的平衡,物品掉落率以及放弃真钱拍卖行,这实际上是在你只需付钱从另一个玩家那里购买它时,有效地搜索高端装备毫无意义。完全关闭拍卖行让开发人员对物品掉落感到疯狂,所以现在几乎所有你从怪物或板条箱中找到的东西都是蓝色或黄色 - 分别表示魔法或稀有物品。然而,当你发现一个橙色的传奇物品时,它仍然是有益的。

新的神秘NPC让你可以改变项目附魔 - 当然是收费的

但是,灵魂的收割者不仅仅是平衡更新。四个原始角色类中的每一个都获得了一个新的主动技能,以及一整套功能符文,使其具有特定的能力,而现有的技能和符文已经稍微调整以获得更好的平衡。这里有足够的值来保证你现有的角色通过十个额外的等级来磨练,现在已经从60增加到70,但任何想要新的暗黑破坏神经验的人都应该使用新的十字军类来创造额外的角色。

新的位置适合大气,并且从基础游戏改变节奏

与大多数奇幻MMO中的圣骑士类似,十字军将近距离和中距离战斗与各种活跃能力相结合。许多设计纯粹是为了造成伤害,但这里有足够的空间可以很容易地用作多人游戏课程的治疗课程。我们特别喜欢盾牌猛击技能,它可以让你通过通常会让你在游戏初期飞行的敌人。他没有那么咄咄逼人,不能像野蛮人那样造成太大的伤害,也不像巫医那样处于右下角,但仍然与其他四个类别不同,让他值得一试。

有很多新的内容可以帮助他度过难关,因为Reaper of Souls在原版游戏中增加了第五章,让你对抗死亡天使Malthael。已经黑暗的语调急剧转向哥特式,因为城市被浪费掉了,整个人群被疯狂的天使扼杀了,但是一切都有一点点OTT,自我参照的方式,这是暴雪的典型特征。特别是老板提供了一种可喜的节奏变化,增加了新机制和必须避免的攻击以保持活力,而不是简单地吸收和否定魔药或咒语。

老板怪物迫使你现在想到,而不是仅仅把它们弄成遗忘

即便如此,第五章很容易在两小时内被一个60级角色抛光。我们的巫师,拥有一整套高水平的装备,在艰难的困难中轻松过关,而我们实际上并没有死过一次。值得庆幸的是,如果您已做好准备,那将是一个更大的挑战。难度水平现在可以达到Torment,它本身可以增加六倍,使精英和传奇的敌人几乎无法被一个角色所拥有,而冒险模式将整个故事抛到窗外,转而随机生成任务,地下城和奖励。

不再依赖于通过Sactuary在固定路径上前进,您可以随时在不同位置之间跳转以解决特定目标。每当你登录一套新的任务时,都会产生一些收入项目奖金,其他人用Paragon XP奖励你 - 一旦达到70级就可以获得不断增加的奖励,这可以将强大的角色变成不可阻挡的角色。

现在你可以去任何你喜欢的地方,暗黑破坏神更多地关注行动而不是故事

在冒险模式中,老板,敌人,地下城和路线都会发生变化,因此您在暗黑破坏神III中所穿越的区域再次焕然一新。当你完成任务,在灵魂收割者中被称为赏金,你获得的代币然后解锁Nephalem Rifts;这些是最终的地牢爬行,它将来自整个游戏的各个部分一起洗牌并迫使你击败越来越多的敌人,然后面对最终的老板并用战利品取消。你也可以随时遇到来自游戏其他部分的老板,以获得另一个额外的挑战。

最重要的是,经过修订的Paragon级别系统意味着您不必担心撞到一个角色的墙壁并被迫移动到另一个角色。你继续获得XP,这可以用于随着时间的推移累积的微小属性奖励。这在“暗黑破坏神3”中达到了一个难度限制,但是通过有效地消除残酷的灵魂,永远不必完成;你可以继续玩,解锁最好的装备并永远获得额外的Paragon等级来创造一个不可阻挡的角色怪物。

一旦你提高了难度级别,Nephalem裂缝就会变得非常紧张

如果你不是地牢爬行者的粉丝,灵魂收割者并不是一个足够吸引你的出发点,但即使是偶然的暗黑破坏神3玩家也应该拿起副本看看香草游戏的变化程度。它更加混乱,甚至更加无情,就像以前一样令人上瘾,有足够的新内容和修改后的内容来证明其扩展包的发布。

细节

价钱£25
细节http://eu.battle.net
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