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游戏开始:刺客信条III在E3的新动态?
Alex Hutchinson: 很多新东西。我认为对我们来说最重要的是新角色,新环境,新时间段。所以对于新球员来说,如果他们没有参加过特许经营活动,这是一个绝好的机会,并且希望我们也会为很多老派球迷付出投资。
你在展示什么关闭游戏的边界游戏?
我们正在深入探索边界,这是展示Connor新的导航方式的好地方。对于我们来说,在过去的刺客都在城市中,在树木,悬崖,河流和溪流的荒野环境中塑造一个能干的人物是非常重要的。这也是展示天气如雪的好方法,这是一种重要的游戏玩法。我们还展示了像鹿和狼这样的动物,以及一些新的人群生活和大量新的暗杀动作。
这个游戏的世界有多开放?
我们真的希望它变得灵活,尽可能开放,所以我们不想将战斗局限于平坦的地面。战斗系统在不平坦的地形上工作。我们想要有机形状和悬崖,而不是完全刚性,均匀分布的区域。我们有悬崖,这是真正的自然组成。现在你可以在运行中暗杀了。你可以切换武器,随时拿起武器并继续前进。希望有人会在YouTube上制作视频,我们会看到有人完成整个游戏而没有停止过。那真是太了不起了
例如,在堡垒内对敌人进行攻击时,玩家有多少选择?
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有多路径,但也有多任务可以通过所有这些迷你任务。这是如何工作的?
你也可以一路积累侧边任务。有人可能需要食物,这会鼓励你去打猎。其他人可能需要您提供物品的帮助。你可以一路参与各种各样的小事。我们希望玩家能够多任务地完成主要任务。所以一旦你积累了一系列的边境任务,当你得到一个任务带你到那里时,你可能会去寻找一只熊或者拍摄狼,因为无论如何你都在那里。
当谈到拍摄和狩猎,Connor会有什么武器?
在新的战斗系统中,你总是装备一个工具,因为即使有枪支,它们也都是可怕的枪支。他们都是一杆式手枪。我们不希望你随时随地用户界面或更换武器。你可以在近战武器和你的工具之间来回流动。我们希望玩家表情有很多选择。
你能举一个例子,说明像邦克山之战这样的历史事件如何适合人们在玩游戏时的体验吗?
历史上,我认为这是一种祝福和诅咒,因为我们有更多的信息这个时期比我们解决的其他时期都要糟糕。我们知道创始人在整个革命中几乎是每小时一次,所以我们可以对某些事情进行非常具体的描述。在Bunker Hill这样的比赛中有很多时刻,你们在这些大型的历史赛事中出现,我们正在努力尽可能准确地重新创建,但显然你在那里有一个副作用。你不在那里打邦克山战役。
准备好潜入美国殖民地历史上的名人战斗
历史人物如何融入你所说的故事情节?
主要作家告诉我说,如果你愿意的话,游戏中80%的主角都是现在可以在线查看的历史人物。你总是会见有自己议程的人。显然,着名的人通常参与赢得革命,但他们总是有他们需要你做的其他事情,或者他们对你在做什么感兴趣,或者可能与你不一致。
什么可以人们通过玩这个游戏了解历史?
希望你会看到开国先祖和国家历史的不同侧面,以及最好的国家在18 th 世纪。根据我们挖掘的地图,您知道波士顿和纽约的地图是那个时期这些城市街道级别的一对三比例复制品。该建筑对纽约的荷兰地区而言非常精确,铺满了运河街。所有这些事情都尽可能准确。这是一个非常有趣的地方,特别是对于美国观众来说,