受到推崇的, 2024

编辑的选择

Young Conker和Fragments的开发商,其中两款HoloLens游戏,描述了增强现实外设与游戏的相似之处 - 包括注意事项。

Ç ä t

Ç ä t

目录:

Anonim

微软已经推出了部分第一款抵达HoloLens的游戏和应用程序,开发版本开始出货。虽然微软不允许我们自己测试HoloLens,但负责Asobo Studios HoloLens游戏

Young Conker 和 Fragment 开发的David Dedeine提供了一些见解。他说玩家在玩微软全息周边设备时应该期待探索和活动。 Young Conker,

例如,用户基本上通过自己的目光领先smartass松鼠,收集硬币并逃避敌人。 HoloLens将根据您玩的房间和其中的物体扫描和构建关卡。踢球员:在不同的房间里,有不同的布局。在 碎片 中,一个犯罪调查游戏,你被要求在房间四处打转,操作虚拟物体,并与虚拟角色交谈。 [进一步阅读:最佳超高清蓝光播放器]

进一步阅读:为什么虚拟现实比游戏的增强现实更好

但是像VR一样,有一个问题。使用像Oculus Rift这样的虚拟现实设备,会有晕车或恶心的真实风险。随着AR设备的大幅减少,您的眼睛可以同时处理真实世界的物体和虚拟物体。 AR的不足之处在于,它缺乏对个人电脑的束缚,意味着你需要在计算机周围进行操作 - 而且对于笔记本电脑,电源和热量管理至关重要,Dedeine说。

年轻人Conker

甚至有boss战! 这些担忧并没有减少Dedeine对AR的热情。实际上,他非常喜欢在这样的处女地区开发应用程序的经验。 “我说有一个游戏大陆,而VR就是这个大陆上的一个新半岛,”他说。 “AR是一个全新的大陆。” 为什么这么重要:

一些记者和开发者已经尝试过像Oculus Rift和HTC Vive这样的VR设备。很少有人有机会近距离体验HoloLens,还有那些没有玩过任何游戏的人。这是第一次任何开发者透露他们最关心的HoloLens的事情是热 - 而且,正如你所看到的,这是一个关心,既影响舒适度,也影响设备保持运行的能力。

你的房间,水下:来自Asobo的 Fragments

游戏中的一幕,用于微软HoloLens。 看看游戏本身

Young

Conker 和 片段 是它们的长度:每个都有六到七个小时,在 Conker 上有很大的可重放性,这要归功于它能够在不同的环境中创建不同的等级。 Conker 还包含额外的排行榜挑战,玩家可以相互竞争 HoloLens通过将真实世界的物体“扫描”到虚拟空间中工作,所以您的体验关键点会因房间而异到房间。例如,在 Young Conker

开始时,HoloLens将要求玩家启动扫描过程。根据Dedeine的说法,HoloLens实际上可以扫描一个非常大的物理区域或“游戏空间”:64平方米或680平方英尺,尽管场景中的物体数量可能会被考虑在内。他说,最小的游乐场面积是3平方米。 两者 Conker

和 碎片 显然只能用HoloLens和一个大型空白空间来播放,但是当真实世界的障碍和物体被考虑时,体验会变得更有趣。想想这样: HTC Vive要求您基本预留一个6x6英尺的空余空间供玩耍。 HoloLens鼓励你在任何空间内进行游戏。 微软HoloLens需要用相机“扫描”房间,以便为游戏创建关卡。 “所有这些体验都可以让你可以随处走动……并且有很多反馈信息可以让您知道您的游戏空间是否足够大,并且还有准确性反馈,“Dedeine说。 “因为虽然它可能足够大,但[扫描]可能不够准确。所以我们给他们准确的反馈信息。“

Conker

传统上是一个”平台“系列游戏,主演一位聪明伶俐的啮齿动物,他跑过并且跳过各种障碍来穿越游戏。该机制仍然适用于AR,但“障碍”将成为现实生活中的对象。游戏玩家将收集物品,与恶棍战斗,在桌子,墙壁甚至天花板上奔跑 - 以及空气稀薄。球员基本上正在看他们想要Conker去的地方,他的角色旁边有一个小箭头标记。

“很明显,你可以在不同的房间玩不同的关卡,比如说关卡一,在不同的房间里会有所不同,但是一旦你到达关卡15,关卡就会与关卡1不同。它在同一个房间里,“Dedeine说,” 你可以更直观地看到

Young Conker

在这段视频中的表现: 片段

听起来像是一个更有意思的体验。在

片段 中,您的任务是调查犯罪行为,但是具有特殊才能:您的技术可以让您重播与犯罪相关的人的记忆,因此您可以拼凑出故事。 Dedeine说,你需要物理地探索你的游戏空间,如果你试图冲过游戏,你会遇到麻烦。 其他解决犯罪的游戏让玩家通过点击移动鼠标光标。然而,对于HoloLens来说,这听起来像是物体可能隐藏在“真实世界”中,因此您必须进行探索。游戏角色实际上坐在沙发上的

。是的,也许我们很快就会对体验产生兴趣,但这是我们以前从未经历过的事情。 在这里,Asobo团队更详细地描述了 碎片

HoloLens的主要限制是

而 视野 是的,HoloLens的电池寿命有限。是的,视野已经从最初的版本缩小。是的,应用程序被限制在900MB左右的内存,全息图在一定距离内显示效果最好。是的,帧率必须保持高,以减少眩晕。但Dedeine表示真正关心的是舒适度,尤其是管理热量。

首先,Dedeine告诫说,开发人员需要记住HoloLens的1.27磅重量始终在用户的头上,将发热的CPU压入其中头骨。即使这不是问题,开发人员必须记住,如果设备超出预设的散热限制,HoloLens将关闭游戏。

Microsoft

在Microsoft HoloLens开发人员文档的幻灯片中,您可以看到开发人员必须做到尽量减少权力。据微软称,关键是保持1分钟移动平均线(红线)在橙色区域下方。如果它升级,主要的前台应用程序可能会被关闭。

“最重要的是真的很经济……你永远不需要在控制台或PC上这样做 - 这都是关于能源消耗,节约电池,“Dedeine说。 “更重要的是,热量不会让整个事情变得太热,因为这会让用户感到不舒服。”

尽管Asobo的游戏能够最大限度地减少电池的使用,但是有点没有实际意义:由于HoloLens电池的使用时间大约是三个小时,因此无论如何都无法通过一次充电来玩一款游戏。 “Dedeine并不认为这是一个问题。”

“即使我相信HoloLens比VR更好,因为它更舒适 - 这就是说,这是人们不习惯的东西,比如电视或屏幕, “Dedeine说。 “我可能会喜欢HoloLens,但我不会像连续五个小时一样使用它,就像玩RPG一样。但我认为这不会成为一个问题。我认为三个小时都会好起来的。“

所有这一切导致了HoloLens的视野,在Dedeine的想法中这是一个次要问题。然而,对于用户来说,它并不是:2015年1月在微软总部展示的第一个工程版本允许用户几乎在所有方向看到全息图。今天的开发者版本通过一个更小的窗口来投射全息图,这个窗口大约相当于距眼睛六英寸远的智能手机的尺寸。这给全息图不会出现的“窗口”的顶部,底部和两侧留下了相当大的空间

“人们在HoloLens上对FOV [视场]做了大量处理,但是对于真实的,一次你已经习惯了,你不再想这个了,“Dedeine说。

视觉线索帮助指向

碎片 玩家使用HoloLens与他们互动的点。 Dedeine表示,游戏制造商可以使用明显的提示(如箭头)来提示用户查看给定的方向。但是他发现了一种更有创意的方法来解决这个问题:在

片段中, 某些关键对象被虚拟的“碎片”包围,当用户关注它们时,它会发出声音并移动。游戏因此引导用户到他或她应该看的地方。 “显然,我会成为第一个非常乐意拥有更好[FOV]的人,但这有点像抱怨iPhone 1太小,”Dedeine说。 “是的,好吧,但它改变了世界,我相信全息图也会改变世界。”

Top