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星球大战前线回顾:Hokey宗教无法与你身边的好冲击者相比

全國志工觀摩活動-環保館2

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Anonim

注意:这项正在进行的审查大部分是在Xbox One上进行的,因为PC代码在发布前一直无法使用。不过,我昨天晚上在PC上玩了几个小时,以确保一切正常并且稳定。它看起来和在测试阶段一样顺利(又很顺利),但我们仍然在等待在游戏中得分。

我基本上与 星球大战达成协议前线 。走过悲痛的七个阶段,出现在另一边,可以这么说。不,它并不像 Battlefront II 。不,这绝对不是我想要的 Battlefront III 。不,它不是真的像 战场 与 星球大战 - 皮肤

那它是什么?

掩盖我,Porkins

那么,一个非常漂亮。这听起来很棒。

在这一点上,这些事实都不应该让我感到意外。它是DICE,这就是DICE所做的。 战地 一直以来(至少在视听方面)是一项技术奇迹,而且这种天赋使它完好无损地抵达 前线 。

无论你是通过霍斯的闪闪发光的雪花还是Endor的太阳斑驳的红色森林, Battlefront 看起来和听起来都像 星球大战 ,达到了令人难以置信的程度。红色和绿色的激光束在空中翩翩起舞,令人愉快的老派火花在它们撞击的地方爆发。 AT-STs来回笨拙地洗牌,注意着在战场周围半醉。也许最让人高兴的是你偶尔会从一个堕落的敌人那里听到的愚蠢的威廉尖叫声。

有一定数量的阵营来自数字仿效四十年前的实际效果,但无可否认 星球大战 。 Slavishly so。 异形:隔离 是近期唯一获得许可的游戏,对其源材料也有类似的公开喜爱。在许多方面, 前战 比乔治卢卡斯的绿屏重型前传电影更能忠实于原始 星球大战

三部曲的外观和感觉 前线 是您精心打造的精致玩具盒 - 达斯维达和 返回Jedi

- 卢克天行者大步走进霍斯中间进行高潮参与,同时Y-Wings strafe天花板和一颗帝国之星驱逐舰从其高空翱翔的太空中轰击地面

那些时刻 - 其中蕴含着吸引力。

拾取电源转换器

但它在游戏中表面平坦,令人惊讶 是的,从 战斗II 中有许多功能已经消失 - 太空战,银河征服,可驾驶的AT-AT,并且名单还在继续。正如我所说的,我大多认为这是与原来的 战斗III

概念非常不同的游戏。然而,即使按照现代标准, 战斗

也感觉很薄。只有两种模式具有大规模冲突:测试版的Walker Assault模式和称为Supremacy的点捕获变体。这些允许20对20战斗,车辆和英雄单位。

有四个大队地图。四。

游戏中有12张地图,这是真的。但其他八种地图的其他模式都像副产品一样,比如玩家较少且功能较少的副景点。通用团队死亡竞赛,Drop Zone(全步兵点捕捉模式),英雄亨特(Hero Hunt)(其中一个人像Luke或Darth Vader这样的标志性单位产生,其他人则试图带走他们)。当然,战斗机中队又名“这不是太空战役,但我们尝试过。” 这些模式为Walker Assault / Supremacy(特别是战斗机中队)提供了一个相当有趣的突破,但它们对景观的亮度都很低,而且没有感觉就像你下午会沉入水中的东西。特别是因为作为射手, 前线

有一些令人讨厌的问题。测试版中的大部分问题仍然存在:可怕的产卵(尤其是Hoth),手榴弹垃圾邮件,超短时间的冷却时期的强力攻击等等。

所以你最终会回到更大的游戏类型,并且……是的。四张地图。他们是美丽的地图。他们是巨大的地图。但其中有四个。你会在一个小时内看到他们。随着EA通常会以50美元的季票出售(我认为)更多的地图,整个事情充其量也是玩世不恭的。

让我们回到事实上,即使在最大的模式下,游戏也只限于二十比二十。 DICE很好地掩饰了这一点,主要是巧妙地利用视线和阻塞点。很容易被吸入到10人的战斗中,并感受到更大的规模感。

漫步一下,然后你会意识到,否则,。正如我所说,这些地图是巨大的 - 而且很多都是空的。离开最近的战斗发生的任何地方,你会发现周围没有其他人 - 没有人在奇怪的边廊走动,没有任何战斗发生在你身后一百米处,没有敌人躲藏在你走过的那个飞机库中。他们都专注于瓶颈点,因为DICE领先他们。 我怀疑这就是没有征服模式的原因。相反, 前线 在表面上具有至高无上的地位,但它以完全不同的方式发挥作用。征服可以自由捕捉一定数量的目标。 前线战斗

的至高目标有五个目标,但是在任何特定时间,你的团队只是试图捕捉一个并保卫另一个目标,以线性方式进行。

它保持紧张的战斗。它保持围绕特定区域的战斗。它可以让你避免在Endor的森林中徘徊,并意识到这是一个非常大的世界里的一场非常小规模的战斗。老实说,这让我希望DICE借用了它的EA队列Respawn。我不认为 Titanfall 的机器人是一个很好的解决方案,但至少他们充实了这个动作。事实上,在战斗机中队中, 的战斗部队 完成了 的确切任务 - 三分之二的战舰是机器人。但是它并没有将相同的原理应用到地面上

结果是, 的战斗2015年版 比十年前的 的前线感觉矛盾地更大 和更小 II 。当然,把两者放在一起,图形上的差别就很明显了。

但是看一下 II中的Hoth。 看比例:

我在写这篇评论的时候拿了屏幕截图,无论你在哪里看,都会发生一些事情。这些都是大规模的军队,在这种情况下,尽管如此,但仍然很大, 阿姆斯特丹 阿姆斯特丹 阿姆斯特丹的军队充满了哑巴。它的地图大小通常强调发生的事情很少 - 很容易以“跑二十秒,死亡,重新开始”循环结束。 十年前,

Battlefront II 的感觉规模是什么骗我感觉像我生活 星球大战 。 DICE变得相当接近于一些该死的壮观图形的相同感觉,但这还不够。无论如何,不​​适合我。我绝对不是我预计会在2015年的时间。 噢,单人

还有两种单人/合作模式。其中之一是一个reskinned部落模式,打击敌人的波浪。另一个是……呃,基本上是一样的,除了波浪只是一股部队,你的目标是杀死一定数量的敌人。

我个人认为这两个都不是很有趣 - 尽管它会让你立即使用所有武器,不需要解锁。

底线

无论如何,我很难将我对

前线 的看法与我的预期分开 - 无论是对于游戏的前任还是DICE的其他工作。我试图在这里避免与 Battlefront II 进行太多比较,但我已经等了十年这个游戏。十年后这个 前线 不仅缺少许多模式和功能,这些模式和功能似乎注定了Pandemic在 Battlefront III 上的原始刺伤,而且还有许多我喜欢的有关 Battlefront II 这是令人失望的,但预计。

我也试图避免过分关注源材料特有的“问题”。例如,我仍然不喜欢这个事实,在

的战斗中 中的枪支有扩散而不是反冲。我不喜欢这种感觉,并且确定它限制了技巧的上限。但是,嘿,这就是激光步枪(至少在 星球大战 中)。即使他们想要,DICE也无法改变这一点,而我已经接受了它的原因。 但我认为这个游戏陷入了一个奇怪的地方。对于

前线 顽固分子来说,这并不是 前线 III 。对于 战地 人群来说,这并不是 战场 。而且这还不够深入(至少,不是花费50美元,等待长达数月的运行内容),因为我相信这款游戏拥有强大的动力 - 虽然它不够友好,它可能(暂时)会吸引从未触及过它的前任 或 的现代射手,但希望在看到 The Force Awakens 之后选择一款有趣的视频游戏。 我们会看到。如果我从 战地4

的长达两年的康复中学到了一件事,那么它从来不会告诉DICE赔率。

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