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Forza Motorsport 7评论(PC)印象

McQueen Won't Quit! | Forza Motorsport 7 | Cars 3/NASCAR

McQueen Won't Quit! | Forza Motorsport 7 | Cars 3/NASCAR

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Anonim

我们已经在微软的“Xbox Play Anywhere”计划中工作了一年多了,它仍然感觉新颖。举个例子:本周我在PC上玩过 Forza Motorsport 7 (亚马逊60美元) ,这是我四年前从来没有想过要说的一句话,当时Xbox One发布了

噢,确实,这在技术上并不是PC上的第一个 Forza 游戏。该奖项于2015年进入实验性半港口 Forza 6 Apex ,更不用说去年出色的 Forza Horizo​​n 3 。

Forza 7 是第一个尽管如此,sim- Forza 可以完全保留PC的完整性。所有的汽车,所有的轨道,所有的展示 - 他们都在这里,但具有4K分辨率的潜力,无论您每秒钟可以拍摄多少帧,都可以供电。哦,还有所有的战利品盒。

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圆形和圆形

首先, Forza Motorsport 7 看起来很棒一个Forza游戏。更好看的赛车游戏存在,并有一个明确的“ Forza ”的外观:边缘稍微柔和一点,动画片更有趣。在周末和 Project Car 2 (Steam上60美元)之间来回翻转很有意思。这两个看起来不错,但 Project Cars 看起来更清晰,更真实。 这是一个奇怪的,但我认为在 Project Cars 2 。一切看起来都比较好。 IDG / Hayden Dingman

虽然我的GTX 980 Ti的性能很棒。在10多个小时内,我经历了两次

Forza 7 的减速时间,这两个时间看似随机,没有任何模式可以辨别。其余的都是坚如磐石的,无论是每小时10英里还是160英里,每秒钟都能达到60多帧。这比去年的 Forza Horizo​​n 3 端口要多得多。 本文中提到

罗技Driving Force G29赛车轮毂$ 266.75MSRP 399.99美元参阅亚马逊

赛车轮毂支持也似乎不错。即使是我的PS4 / PC特定的罗技G29(亚马逊282美元)也被认可 - 这让我感到惊讶,因为这在技术上是Xbox游戏。有一些怪癖,比如正方形按钮用于取代圆圈,但力反馈轮本身工作得很好,就像踏板一样。只要关键部分发挥作用,我就可以处理一些界面怪癖。

那么它是如何发挥作用的?我承认我并不是一个模拟赛车爱好者,他更喜欢

Forza Horizo​​n 或其他街机赛车的滑稽动作,并且倾向于扮演模拟赛车手,好像他们只是一个更具挑战性的街机赛车漂流,全速风靡,音乐喧哗,以及我和我的同伴车手之间的一点点接触。是的,我是其中一个你不愿意参加比赛的Drivatars。 IDG / Hayden Dingman

显然,我所有的朋友都是如此。进入

Forza 的Drivatar实验五年后,您可以与您的朋友的AI传真进行比赛,而且我真正了解到的是,我的整个朋友组的驱动器就像是一次购买一次碰碰车。即使选中了“Limit Aggression”复选框,这些发夹仍然会转入汽车摔角。这与

Project Cars 2 形成鲜明对比,在那里你受到处罚每一次侵犯。在 Project Cars 2 中转得太快,跑出轨道?你的时间不再重要。跑进另一辆车?你的时间不再重要。切断另一辆车过于积极? Project Cars 2 让你有10秒的时间回到原来的位置,否则 - 你猜对了 - 这是另一个惩罚。 Forza Motorsport 7

非常友好对于来自(或通常更喜欢)街机赛车手的人。当然,这里的演示比 更现实Horizo​​n 的重点在于减少最快圈速而不是开放世界赛的奢侈。但规则明智地说, Forza 7 正好避开了。它不像sim-lite那么简单。 IDG / Hayden Dingman

这也适用于驾驶。即使所有的处理助手都关闭了,我觉得我可以很轻松地在

Forza 7 中推车,这比我在 Project Cars 2 中可以避开的难度要大得多。 。而且我知道,事实上,因为我花了45分钟在 Project Car 2 的赛道上驾驶保时捷驾驶保时捷,然后才设法完成整圈而不旋转。 Forza '比我认为的严格现实的汽车有更多的牵引力。更强大的制动能力 不要说

Forza 7 很容易。不是的,当你停止靠在倒带拐杖上时,点击“Y”来支持比赛3到5秒,当你 做 旋转时关闭所有助攻, Forza 7 可以达到sim级别的复杂程度。在更高的水平,你会想要调整你的赛车,运行练习圈,以及所有这些。跟踪条件似乎也被强调了。我最喜欢的是迪拜街头小道的背面,那里的沙子开始横跨沥青。一个独特的挑战 即便如此,我们仍然在谈论sim-lite(或者如果您喜欢,可以使用arcade-sim)。这是因为

Forza 仍然不包括任何排位赛制度 - 在玩完 Project Cars 之后的任何时间段内都会出现明显的遗漏。在 Forza 中,无论你在前一场比赛中表现如何,或者与竞争对手相比你有多熟练,你总是从背包开始。这有点奇怪。 IDG / Hayden Dingman

无论如何,这不应该让之前玩过主线

Forza 的任何人感到惊讶。这些优点和缺点已经在这个系列赛中持续了很多年,现在很清楚,第10轮比起赛事本身来说更适合调整比赛的阵容。 在这方面,

Forza 7 以各种各样的小方式进行了重新设计。最值得注意的是,除了驾驶员级别,你通过参加比赛来提高驾驶员水平之外,现在你还拥有一个“收集级别”。这是基本上分配给你车库的分数,通过购买或赢得新车推动。在 Forza 7 中有一辆 的 车,这绝对是一个优于其对手的领域。 问题:你只能购买稀有的)汽车,一旦你适当提高你的收集水平。想要那辆布加迪威龙?在过去,唯一的障碍就是筹集足够的资金来获得它。现在,你不仅需要手头的信用,而且还需要拥有足够的低级别(更无聊)的汽车才能获得资格。

IDG / Hayden Dingman

一方面,我有点像新系统一样。它鼓励玩家偏离他们通常的模式,也许购买那些怪异的拉力赛车或者1969年的大众汽车或者其他什么。我发现自己收集了以前从未给过第二眼看过的汽车,只是为了提高我的收藏分数。我想,希望是因为你已经拥有它,你也会驾驶它。

但是,你会吗?可能不会,它最终会变得混乱。这也是对已经严重门控的游戏的另一层人工门控。这更令人沮丧,因为当你在前往最终的Forza Cup的途中穿越各种锦标赛时,你会开始看到你可以参加比赛的比赛,只要你买了足够的汽车将您的收藏分数提高到适当的数字。当您的选择是“花30分钟驾驶SUV时您不在乎”或“购买足够的汽车最终进入复古跑车锦标赛”时,您最终会前往经销商处购买一些随机车辆,以查看酒吧填满适量。不是很激动人心。

然后是战利品盒,可能是 中最有争议的方面,Forza Motorsport 7 并有很好的理由 - 他们是一个真正的拖累。不仅仅是因为它们中没有什么有趣的东西。为您的车手提供新衣服,大多数情况下,还有“Mods”,也就是您可以在比赛中完成的任务,以提高您的信用收入。

IDG / Hayden Dingman 像大多数糟糕的微交易实施一样, Forza 7

的战利品箱太值钱了,值得投入的信贷,特别是当这些相同的信用被用来购买新车时。与此同时,感觉像

不是 参与会减慢你在游戏中的进展速度。 Mod可以很容易地将每场比赛赢得的积分增加三倍,奖励您完成“2/2好转”或“不离开赛道的一圈”。当正常比赛获得8,000个积分并且与mods网络20,000-足以应付较低级别的赛车,基本上 - 你开始因为不想参与其无趣的伪赌博而受到惩罚。 底线 所以我对 Forza Motorsport 7

的抱怨几乎说谎完全在赛车方面之外。我想这是来自街机赛车的预期。我没有深入到现场谈论轮胎磨损模型或类似的东西 - 我发现这些方面很有趣,而且当A / B测试

Forza 和 项目汽车2 。 在这篇文章中提到 Forza Motorsport 7 - Xbox One / Windows 10数字代码$ 59.99MSRP $ 59.99查看它在亚马逊 在这方面

Forza

符合我的需求,以其简单的方式。这足以让我觉得我已经投入了一些实时驾驶,同时仍然足够宽容,我不觉得经常感到沮丧。性能非常好,游戏看起来非常漂亮 - 尤其是天空。那

Horizo​​n 技术已经派上用场了。 尽管如此,我对这种进步的感受是混合的。 Collection Score对于不可避免的 Forza Motorsport 8 (甚至明年的“

”Forza Horizo​​n 4 )来说是一个好主意。但是赃物箱子是一种真正的污点,对于大多数人来说都很无趣,而且太突出,不容忽视。地狱,游戏中的播音员甚至会指示你一次购买。那只是… 呃 。

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