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Max Payne 3评论

Max Payne 3 | Сюжет НЕ_Вкратце

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Anonim

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疯狂的纽约侦探马克斯佩恩于2001年首次将PC游戏玩家引入了被称为子弹时间的慢动作枪芭蕾舞。在威士忌酒瓶底部度过了十年的最佳时光,他终于在本月做出了期待已久的回归。交出你的徽章,搬到阳光明媚的圣保罗,作为私人保安看起来像是一个理想的退休生活,但是绑架者,赎金和双重交叉的前盟友更像是完美宿醉的食谱。

尽管从纽约的平均街道移动到阳光明媚的巴西,Max Payne 3对任何玩过原始游戏的人来说都会立刻感到熟悉。部分讲述了闪回,漫画风格的故事序列穿插在填补空白的游戏内场景中,坚韧不拔的故事与Max的前两次出游一样黑暗和扭曲。和以前一样,Max自己的叙述给游戏带来了独特的感觉。在将无数子弹射入他的敌人并收紧大量止痛药以恢复健康的过程中,马克斯不断用一系列黑色电影陈词滥调来评论他的向下螺旋式生活,以一种体现男子气概的砾石般的声音。

系列创作者Remedy Entertainment不再掌舵;开发职责已经转移到Rockstar,这个工作室以其备受争议但又光滑的侠盗猎车手游戏而闻名。这种转变带来了一个显着升级的动画模型 - 以及准确地模拟游戏引擎内发射的每一颗子弹,Max现在在瞄准时完全自由移动,以栩栩如生的方式移动,当你第一次转向目标时相当惊人直接在你身后的敌人。虽然自上次出场以来已经增加了几磅体重,但他仍然像以往一样体操,所以你经常会以光荣的慢动作跳到地板上。

这种新的互动水平也带来了新的危险。错误判断子弹时间躲闪,马克斯在撞墙时会揉皱,使你的十字准线脱离目标并使你摆脱慢动作,使你容易受到敌人的攻击。有一个新的封面机制可以帮助你尽可能长时间地避开交火,但它不会显着影响游戏玩法,因为你仍然需要在激活子弹时间之前突破界限。

在多平台游戏的罕见转机中,Max Payne 3的PC版本是迄今为止的优秀版本。 Rockstar努力在角色和位置上创造出非凡的细节水平,高分辨率纹理占据了30GB大容量的相当大一部分。 DirectX 11效果如曲面细分看起来令人惊叹,即使在疯狂的枪战中差异并不那么显着。你需要一台昂贵的PC才能完全运行所有东西,但坚持使用DirectX 9,即使是较旧的PC也应该顺利运行Max Payne 3。

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