受到推崇的, 2024

编辑的选择

末日审查(PC):荣耀的枪炮,长枪和更多的枪

二十一、奥运板块(奥运拉拉队) 出场人物:所有奥运金牌获得者,蔡振华讲话

二十一、奥运板块(奥运拉拉队) 出场人物:所有奥运金牌获得者,蔡振华讲话

目录:

Anonim

你在火星上。有恶魔。恶魔需要死亡。

就是这样。这就是你需要的所有故事,而这几乎是你所得到的所有故事。这是 Doom 在2016年没有像 Wolfenstein:The New Order 那样完成,巧妙地将90年代射手的荒谬性与现代故事讲述和轰炸完美地结合在一起, 毁灭战士 。

巨大的竞技场,大量的枪支,恶魔的波涛,哭泣的吉他独奏,以及那么多面对面的暴力事件,以致你自己的眼睛可能会在最后开始流血。地狱,甚至没有一个按钮来重新加载你的枪。[

] [进一步阅读:你的新电脑需要这15个免费,优秀的程序]

如果它流血我们可以杀死它

而疯狂的部分是?它的作品 Doom (可在亚马逊上获得60美元)加入 崛起三元组 和 暗影战士 ,复活长时间埋藏的竞技场射手设计。一代人习惯于重新塑造健康和“现实主义”的痕迹。

不在这里。这是千人战斗场所的重头戏。解释温斯顿丘吉尔:“我们将在火星上作战,我们将在跳跃式战斗中作战,我们将在 (20岁的老虎) 地狱中作战。我们绝不投降。“

这是一个走廊竞技场走廊竞技场的节奏,在一百个地方重演了一百次。恶魔出现,你开枪直到他们死亡。并为此目标服务?

你有你的激光手枪,你的猎枪,你的重型突击步枪,你的火箭发射器,你的 更大的 霰弹枪,还有其他几个人 - 当然还有标志性的BFG,还有你像疯狂的弹球一样冲刺,跳跃和双跳,并排列柯达瞬间™爆头。

我会称它为禅,除了结果是血腥和混乱的事实。这是一个游戏,你可以撕开一个恶魔的心脏,并强迫它仍然击打他的(她?)喉咙, 然后爆炸 。当所谓的地狱男爵到达十二英尺高的微型电动机时,你会撕下他们的角以刺穿它们。

想象一下,如果你将这个游戏展示给那些对原始 Doom 。

但它都是 傻 。我不知道。毫无疑问,会有一些人会推掉他们吃过的半顿饭和血迹,并说“我做不到。这太过分了。“我?我把它放在与 真人快打 相同的盒子里。它是荒诞或卡通暴力的剧场, 汤姆和杰瑞 的(更多)更血腥的相识。尽管看起来只不过是对你的蜥蜴大脑进行浅层淋巴结,但这里的暴力实际上是一种巧妙的设计 - 实际上是步调的核心部分,

Doom 的血腥时刻与新的“荣耀杀戮”系统绑定在一起。你可以射击恶魔,直到它们交错,然后你以最可怕的方式将它们近战杀戮。 它保持游戏的移动。近距离接近并不只是推荐,它是

要求 ,这意味着你不断躲避和扫射,并从目标跳到目标。拍摄Cacodemon,然后打出它的眼球。拍摄一个Imp,然后踩在它的头上。射击地狱骑士,然后拧它的脖子。等等。停下来想想,你已经死了。 这与现代射手形成鲜明对比,在那里你天生就是脆弱的,你大部分时间都在躲在掩体后面,并且在模糊的头像上弹出一个半英里远。这并不是说那些射手没有吸引力。它只是不同而已。

不幸的是

Doom 的步调最终成为自己最大的敌人。这场比赛就像一只蝙蝠一样飞出地狱,直到12小时战役中三分之二的时间才完成它,在这一点上它只是……没有什么惊喜。 你开始意识到你已经看到了每个敌人,看到了每个环境。早期的巨大分支水平变得越来越线性,并且收集的秘密越来越少

最后,

Doom 牺牲了它在大型舞台祭坛上的极佳起搏,敌人。最后一层是前半部分的阴影,充满了吸引人的活动和几条走廊。一个完全甲板的武库仍然会啃过敌人的波浪,但是当它之后不久就会有十多个人出现时,它就不那么令人满意了。 技能

我们不能说话

末日 没有也谈论id Tech。长话短说:令人难以置信。上周我提到我在1080p / Ultra的GeForce GTX 980 Ti上看到每秒钟超过100帧的画面,而且这些数字在整个游戏中都保持不变。鉴于它看起来有多好,我很惊讶。 我不认为id Tech会大幅复苏。虚幻几乎已经巩固了大多数非专有工作室的地位,而Unity则是其余的。即使id Tech易于使用,我也没有看到它立足。

但该死的,它看起来很棒。当然,它可以制造受损的工业平台和荒芜的地狱景象,但仍然是:哇。

多人游戏

呃,无论如何。如果你想玩,它就在那里,但它远不如单人游戏。就像系列中的其他游戏一样,你不应该为其多人游戏购买

Doom 。 底线

它可能不像原始

末日 或 末日3 - 那样具有影响力或创造性,尽管它尚未老化,迎来了十几个怪物壁橱模仿者。尽管如此,2016年的 Doom 是成功的,因为它知道它是愚蠢的并且倾向于这个事实。这里没有艺术的倾向,没有妄想的宏伟。这是一个爆米花电影,主角只能用枪声说话。 去火星,杀死恶魔,不要觉得太难。玩得开心。

Top