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命运2评论:我们无法放下的游戏垃圾食品

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Anonim

上周末,我第三次完成了 命运2 的竞选活动。我打完了所有三个级别的(软)级别的帽子,收集了十几种异国情调的武器,完成了大部分的罢工,玩过一些玩家对玩家的坩埚火柴,射击了成千上万的敌人,杀死了皇帝卡鲁斯完成raid(两次),甚至花了两个小时在走廊上下跑动,以利用Bungie的一些不好的代码。

我仍然不确定为什么 命运2 让我回来更多,数字相当于一堆不可抗拒的芯片。但是我已经正式宣布拖延撰写这篇评论的原因 - 正好赶上下周第一次扩展。

从零开始

是, 下周 。尽管 命运2 在一个月前只在PC上发行,但是 的奥西里斯 DLC诅咒将很快成为我们的一部分,这是与游戏的长期控制台版本同时发布的一部分。这是Bungie基本承诺过的基础游戏的更新时间。

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IDG / Hayden Dingman

这有时候很棘手现在回顾视频游戏。你刚刚固定住了他们的结构,而不是一切都变了。但是即使在这样的环境下,回顾 命运2 有点像试图在相反的方向上乘坐火车的时候碰到移动的目标。让整个努力倍加恐吓的是 命运 对术语的依赖 - 如果你理解开头段落的一半,那么你很有可能已经玩过 命运2 。

[进一步阅读:命运2:PC需求和图形性能指南]

从基本开始:

命运 是一名射手。有MMO元素并行运行,我们会接触到这些元素,但是在一天结束时它是一个射手。而且 非常好。 很多视频游戏都有枪支。很少有枪声像 命运2

的左轮手枪,或 fliiit 像 命运2 的突击步枪或 tch-tch-tch 就像 命运2 的半汽车<​​ 毁灭者 恐怕是近期记忆中唯一一个以如此恐怖的力量灌输火器的游戏。也许 战地 。也许。 IDG / Hayden Dingman 添加多种机动性选项(伪喷气式飞机,三级跳跃),并且拥有出色的核心。说真的,我已经花了数小时强制性地玩“命运2”,甚至没有什么可做的事情,只是在开放世界的地区附近打击随机敌人。瞬间动作感觉那该死的很好。

我猜我会想到下一点:

Destiny 2 是一个单人射击游戏,但并不是真的。有一个运动,从我听到的这个故事这个故事比以前的游戏更加连贯。但是……好吧,我们只是说原来的

命运 一定是 可怕的 。 开放是坚实的。我们在E3预览版和我们的初始评论展示会上已经介绍了几次。基本上,地球被称为“Cabal”的外星种族入侵 - 特别是被称为红军团的军事子集。他们偷走你的权力,驱逐人类流亡。 IDG / Hayden Dingman 关于 命运2

的竞选活动令人沮丧的是它

应该

很棒。这是一部规模宏大的太空歌剧,有六个外星人种族,其中一个(“旅行者”)字面意思是一个小月亮的大小。有一种神秘的神奇能量,称为“光”,它以令人难以置信的力量吸引着你,还有一款太空船,它使用水星来燃料。不是 金属 水银,小写,但 行星 水银,大写。它将水星磨成粉尘以便得到这个 炸掉太阳 。 我。应该。是。跳。出。的。我的。座位。来 on- 一艘正准备炸毁太阳的行星吃船吧!这真是太神奇了!

它的确如此。 命运2 非常棒,可以让你陷入令人难忘的片段时刻。不知怎的,没有一种感觉像它应该那样有影响力。也许我只是缺乏

命运 宇宙的知识,但是敌人几乎是不露面和可互换的,即使它们完全不同于外星文明。汤匙喂给你的小情节经常会变得毫无生气和毫无生气,情节曲折是由你几乎没有遇见并即将放弃的人物在空气中形成的。从来没有任何真正的紧张,没有它的风险。你和你的小英雄们制定计划,执行计划,计划有效。冲洗并重复七八个小时。 IDG / Hayden Dingman 为了增加对受伤的伤害,你必须忍受你为解锁所有位置和活动而制作的 每个

角色的战役。

命运 有三个主要类别:术士,泰坦和猎人。相当数量的人无疑会选择一个并坚持下去,但这是一个伪MMO,那些想要在团体活动中变得更加多才多艺的人最终会选择两个甚至全部三个班级,这样做涉及通过同样十几个平淡的任务再次发生 因此,让我们来谈谈 命运2 的伪MMO方面,因为这个活动真的不值得更多的话。它存在,即使是第一次通过它也有点臃肿,并且任何进一步的运行都会在每个过场动画中混合使用Escape键。

这是陈词滥调,但无论如何我都这么说:因为它是真的:一旦活动结束,那就是当 命运2 正确开始时。此时你将达到最高等级(20),可以获得大量角色能力和200左右的“能量等级”。这个数字是你角色装备的总结 - 例如,你可能有一支突击步枪等级为205,头盔等级为195等等。截至撰写时,“软顶”通常被认为是265,这意味着很容易达到这一点。 “硬帽”为305,这意味着您的所有装备必须同时达到305的最大额定功率。 (即将到来的扩张将提高这两个数字,大概是这样)。

IDG / Hayden Dingman 从卑微的开始…… IDG / Hayden Dingman

…到此(或左右)。

结束游戏围绕着驾驶这个数字。我会在这里详细介绍一下细节,但基本上:任何你参与的活动都有机会通过奖励更高功率的装备来将你的等级提高到265。你可以在其中一个开放世界的地区与其他玩家一起击败一个强大的敌人或阻止侵略者的浪潮 - 这些“公共事件”奖励战利品达到一定水平。你可以玩多人比赛,每场比赛也可以获得战利品。或者完成每周的挑战

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选择是你的选择,这是从200到265的感觉最令人满意 - 这对你来说有很多而且它并没有与平淡无奇的战役挂钩。

过去的265级你输入了

真正的

最终游戏,并且变得非常难以获得战利品。在这一点上,你会发现自己只进行选择活动,大多数是每周刷新的活动,因为那些是唯一持续使用正派装备的活动。利维坦突袭,即使你知道自己在做什么也需要一两个小时的六人合作活动就是这样一个事件。

IDG / Hayden Dingman 道歉 - 如果这一部分看起来很干燥和机械的话,那么这个部分就像一个小型的合作社实例,在那里你必须突击敌人的房间,沉重,这是因为所有人都在讨论机械。我的意思是,有一些故事与此有关,但它主要是一些无聊的电台喋喋不休,在你第一次听到它时很容易被忽略,并且在你玩的时间越长越好。东西像“The Cabal正在建立一个采矿演习,卫报。将它们保留[空白]分钟,直到它们消失,并且宝箱弹出!“ 想想它就像去吃饭一样,你的盘子上有欧芹,你不应该吃它

。它只是在那里,所以有人可以假装你已经吃了一些高档的食物,而不是带有一些冷冻薯条的乙级汉堡包。这就是后期的“故事”。

Destiny 2

是垃圾食品。它确实是。如果我已经拖延写这篇评论,那是因为我从来没有对一款游戏感到更加矛盾。通常 不是很好 。玩家对玩家模式是完全垃圾,例如可怕的平衡,感觉像漂亮的中等网络编码和一系列令人困惑的决定(比如默认的团队聊天为“关”)。实际上,聊天是一个模式跨度的问题,玩家甚至无法在集线器中彼此交谈。

IDG / Hayden Dingman 但是我已经把大量的时间投入 命运2 过去一周的PvP得益于限时的“铁横幅”事件。我的奖励?头盔上有角,侧面还有一些盔甲,肩膀上还有狼。我很兴奋。

这种双重性,这种推拉使我完全被撕裂。另一个例子是利维坦袭击 - 这次袭击是由四个(或五个,如果我们指望中心的话)不同的部分组成,其中至少有两个是绝对可怕的。然而,这两次我杀死了Callus皇帝,并在我签下“酷派”的那个星期完成了突袭,实际上,在下周看到你们都回来了吗?“

结局游戏的内容实际上是缺乏的。在完成活动后,游戏 确实打开了 ,但正如我所说的那样,在大多数活动停止获得奖励后的几个小时之后,游戏会缩回。利维坦突袭是您接近一个适当的“故事情节”后运动的突袭,并且您第一次有一些令人ja目结舌的时刻,但是如果您每周运行一次,您很快就会厌倦同样的四个房间

IDG / Hayden Dingman

我希望像原来的 Destiny 那样,大概需要一年时间

Destiny 2

才能实现其跨越 - 尽管下周的扩张12月的生活质量更新可能会有所帮助。 或者也许不会。没关系。不管怎样,我可能会在那里,因为那个核心,你点击的部分和你的枪射击的部分,然后数字上升 - 命运2 的一部分是非常令人满意的。肯定的,但我一直回到它。一夜又一夜,我打起了“严肃的视频游戏”或其他任何东西,然后我最终盯着战网,考虑一下弹开 命运2

。 我已经沉没了一个笨蛋进入 命运2 的小时数。很多事情是在听播客,甚至在我的第二台显示器上看电视的时候完成的 - 这就是那种类型的游戏,并且需要精确的注意(也就是说:通常不到一半)。我知道,但我一直回来。 为什么?我不知道。

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也许

这是

真的为什么我拖延这么长时间写这篇评论。通常情况下,我希望你能从一篇评论中得出一些见解,或者说为什么我会推荐一款游戏,或者(可能更常见)不推荐它。

Destiny 2

让我感到莫名其妙。我正在旋转我的轮子,在下一周的扩展之前,我的方式打磨到305,我不知道为什么。 除了拍摄部分是伟大的。狼装备很酷。这让我在60多个小时内受到了娱乐,尽管它可能是无意识的。 Destiny 2 已经掌握了游戏设计的“填充酒吧”心理学,即使这些酒吧一旦被填满也不是很有趣。这是游戏的垃圾食品。 不完全可以窥见人类状况的一些隐藏的角落,但它必须这样做。 Bungie现在提供了前两个星球的广泛免费试用版,并且可以访问Crucible多人游戏中的Quickplay播放列表,以便您可以查看

Destiny 2 是否也符合您的口味。

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