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无主之地2实战预览

/e/ Phoneme vs /ae/ Phoneme

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Anonim

2012年春天,我们派出游戏记者亚历克斯鲁本斯到波士顿帕克斯东部执行任务。他不仅设法恢复活力,而且还在场时玩过一些游戏。这些都是他的故事

2009年,没有人期待今年最大的比赛是来自 兄弟连 球员的抢掠射手。 无边界 出场无处不在,没有任何问题:四名玩家入场/退出合作社,一个梦幻般的战利品系统,以及一个完全胜任的练级系统。没有太多需要改变的续集,即使有,我不认为有人真的关心;他们只是想要更多的无主之地。

在我30分钟的演出中,我得到了自由的漫游,可以按照我的意愿去做,这意味着可能有一个故事任务,但我跑来跑去拍了30分钟。四个可玩角色中的两个可供选择:Salvador Gunzerker和Maya the Siren。我选择了Gunzerker,因为它最适合我通过原始 无主之地 进行的比赛,另外我怎么能不能像Gun Shoreker那样从Jersey Shore看起来像Ronnie。

每个人物都有一个改进了技能树,比第一场比赛有很大改进。技能职位被重新映射,以便玩家可以释放更低级别的技能,更高级别的技能更少,更强大。这样做肯定能更好地发挥旧系统的作用,并使新玩家在早期阶段缓慢的技能进步中受挫。大多数技能的名字都很有趣,这表明Gearbox并没有让他们的幽默感从他们身上离开,比如“我全部都没有泡泡糖”和“来吧我兄弟!”

作为一名枪手,萨尔瓦多独特的动作技巧让他可以在短时间内使用两把武器。这会消除你俯视武器视野的能力,但允许你将武器能力和修改器组合在一起(有一发射击火苗子弹,另一发射毒子弹是致命的组合)。我发现这比它最初看起来更具吸引力,因为对于这种技能可以使用什么武器没有任何限制,所以它给我打开了把不同的武器组合搭配在一起,看看我能从中得到什么。

当我在潘多拉附近奔跑时,我遇到了各种各样在边界世界感受到的新敌人和武器。他们觉得非常完美,我有一阵疑惑,想知道他们是否一直在那里,我不知何故错过了他们。我遇到了两种对于无主之地2的新敌人类型,Threshers(地下生物,可以四处挖洞并表面攻击)以及Crystalisk(大型生物在关键部位拥有水晶,比如他们的膝盖,这是一个不足为奇的弱点) ,每个人都感到非常有创意和平衡。这些并不是唯一一个攻击我的敌人,英俊杰克的机器人花了很多时间试图将我切成碎片。

当然,大部分时间在 无主之地2 的时候都跑来跑去拍摄东西,但是再一次,这不是它的全部内容吗?我不能等到我们能够掌握其他两个课程,并且看看四个玩家合作社的不同游戏风格是如何平衡的。对于 无主之地2 来说,最令人欣慰的部分是它仍然是从根本上 无主之地 的解脱,没有什么改变,我不认为任何事情都可以。随着我们接近 无主之地2 2012年9月发布日期,我们将随着粉丝一起发布更多信息。

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