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新手指南评论:一个奇怪的,激烈的个人游戏

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Anonim

这是Davey Wreden为他的最新游戏 新手指南 :

“ 的Steam描述新手指南 是来自Davey Wreden的叙述视频游戏,创作者 斯坦利比喻 。它持续约一个半小时,没有传统的机制,没有目标或目标。相反,它讲述了一个人努力处理他们不明白的事情的故事。“

结果显示,这种非常诚实的评估是未来事态的标志。更具体一些: 新手指南 很短,很奇怪,要么是个人化的,要么是痛苦的自我放纵,或者两者兼而有之,如果你愿意。

新的开始

游戏与Davey Wreden本人开始叙述。他说,我们将要体验的是他的朋友Coda在2008年至2011年期间制作的游戏汇编。Wreden的目标是证明玩家可以通过他或她的作品了解设计师 - 提供足够的例子在Coda的游戏中,我们将能够理解他。

在电子游戏中这是一个有趣的追求,因为大多数人都不是单个人的工作。很少有人成为这个行业的家喻户晓的人物 - 肯莱文,锡德迈尔,蒂姆谢弗,克里夫布莱辛斯基,而且大多数人都是由数十甚至数百人组成的团队支持的。导演理论在电子游戏中往往会比在电影中更快崩溃。 但 新手指南

中编译的作品是不同的。他们很小,他们是实验性的。它们是你在独立场景边缘找到的半成形游戏,由单一想法衍生而成。他们是艺术家电影院的游戏等价物。 只有你可以向后走的水平。有关于做家务的水平。有一段时间你在楼梯的一半,Coda减慢你的移动速度到爬行。通过 新手指南

,我们对Coda的想法大概有一瞥。而且Wreden正在通过他们来谈我们。在这里,他解释了Coda做出的一些决定。在那里,他合理化了为什么科达打出如此如此的水平。
Wreden甚至帮助球员过了一些特别令人沮丧的问题。他跳过迷宫,承认他不知道Coda为什么要这样做。当Coda迫使玩家移动速度缓慢时,Wreden告诉我们他已经修复了它,所以如果我们击中了Enter,我们会回到全速。他认为Coda是一个天才。 关于 初学者指南 - 有趣的是 - 它支持多少种不同的读物。 Stanley Parable是对电子游戏的解构,“新手指南”进一步消除了 - 围绕视频游戏的讨论被解构了。

在文学批评中有一种称为“作者之死”的理论。它说我们应该独立地评判每件作品,不管作者的生活经历,政治,宗教等等。我们不应该去了解

作者

的意思,而是要根据我们自己的生活来解读一部小说。 这是一个在游戏中非常重要的问题,因为作者的意图往往是充其量是有限的。没有办法确保玩家以“正确的方式”来体验游戏,因此通常不可能确保游戏传达其作者/设计师的意图。 斯坦利比喻

使用了这些想法,但死亡的作者是 新手指南 的核心。正如Wreden通过Coda的作品谈论我们提供的解释和观点,它引发了一些问题:创作者在游戏中扮演什么角色?创作者是否对观众负有任何责任,反之亦然?游戏是个人还是公共的东西?为其他人设计游戏必然会改变游戏的构建方式,从而改变消息吗?

而当Wreden允许我们绕过Coda的愿景时 - 比如说,跳过一个迷宫,因为解决迷宫的行为在他的脑海中毫无意义 - 他是否正确地解释了Coda的作品,或者他在那个行为中毁了一些有价值的部分消息?

当Coda花了六个月的时间制作监狱级别时,它是否反映了关于创作者的一些内容或…… Coda只是发现监狱令人着迷? 我开始怀疑这最后一个问题(或者至少是背后的想法最后一个问题),就像Wreden通过Coda的第一个“游戏” - 实际上是一个修改过的 Counter-Strike 地图。在这里,Wreden阐述了Coda的天才。他通过放置随机浮动箱子或将物体浸入抽象飞溅的颜色来颠覆期望。他说,这是通向科达过程的窗口。

或许就是这样。或者,也许这只是Coda在关卡编辑器中玩耍的结果,正在做每个人都在做的事情 - 添加随机框并测试纹理工具。两者都是相当常见的,盲目的追求。

科达是天才吗? Wreden是否正确?不正确的?有关系吗?我们决心归因于意义,即使在没有意义的情况下也能找到意义。不管这是否是一种有效的方法 - 这个问题在

初学者指南 的核心。 但是…

是否值得玩?这是一个更难的问题。再次,我会向你推荐Wreden的Steam描述。如果游戏“持续大约一个半小时,没有传统机制,没有任何目标或目标”的想法将您引入聊天室,那么转身离开。

我甚至不认为 新手指南 完全成功。这些级别大体上不是令人难以置信的有趣。你可以说“这是关键的一部分”,并且提出一个引人注目的案例,但它并没有改变这些事实,这些都是一些不重要的想法,所以Wreden可以提出一些含义。他们对所有创作者所做的各种怪异实验都有所怀疑。不同之处在于大多数创作者之后不会将这些实验包装在一起并将其销售出去。另外,由于Wreden的一些曲调配音不符合

的最终等级, (在我看来)达到了预期的方向。

尽管如此,我想赞扬Wreden /“Coda”创造出一些梦幻般的超现实主义风景。无论是百万浮动楼梯还是充满小灯的洞穴,这款游戏中都有一些美丽的景观,我不会期望这款老化的Source Engine。游戏的美感很容易达到,每个关卡都带来全新的外观。 底线 这是一款非常规的游戏,带有有趣的创意 - 我们在游戏中经常不问的问题,主要是因为大多数游戏对这种对话不感兴趣。我们主要以稳定的夏季大片节食为主,并不是像

初学者指南 这样的奇怪的艺术家游戏,更不用说获得任何牵引力了。 这是否意味着我喜欢它?不,我没有。这不是你喜欢的游戏类型。这并不好玩,也不是真正意义上的

乐趣。这是一种大脑的体验 - 我很感激我玩过的,这是我在过去几天花了很多时间思考的事情,但不是我会邀请参加派对的一次。

是否会是对评论家和创作者以外的任何人都感兴趣,我不确定。正如我所说的,这是一场游戏,你要么因为它的原始性而鼓掌,要么被谴责为自我放纵,或者两者兼而有之。但至少它会给你足够的话题。

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