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任天堂3DS评论

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我们一直在推迟对任天堂大肆宣传的3D手持设备给出我们的看法,主要是因为我们正在等待一些实际的游戏,这些游戏刚刚发布 - 就在硬件发布后的几周内。在这里,您可以阅读我们对Ubisoft 3DS阵容的印象。关于等待的好处是,它给了我们很多时间来考虑这个有趣的设备及其许多功能。

最初的DS于2005年在英国推出,随后是更纤薄的DS Lite,发烧友DSi和更大的DSi XL。尽管存在差异,但所有这些游戏机都具有相同的核心硬件并运行相同的游戏。在各种迭代之间,任天堂已售出约1.45亿部 - 使其成为有史以来最受欢迎的游戏机之一。 3DS是DS系列的第一个真正的继承者,完全重新设计了新的处理器,图形芯片,控制布局,当然还有广为人知的3D显示器。

我们对3DS的初步印象与最初的DS非常相似。硬件本身相当笨拙,由三个不同的层组成,在我们的评论样本中使用不同的蓝色调夸张。 3DS不具备平滑连续的外观,因此受到苹果公司的小配件的喜爱 - 但却有一种相当高度肮脏的外观。它的尺寸也不小,尺寸为21x134x74mm,与DSi的前身相同。考虑到任天堂塞入外壳的疯狂数量的按钮和小工具,这并不奇怪。那么让我们分析一下这里有什么。

3DS屏幕

Nintendo DS总是主要由它的双屏幕和下部显示屏的触摸屏界面来定义,但现在两个屏幕都有一个巧妙的技巧。顶部的3D显示产生了大量的麻烦,使其余的硬件蒙上阴影。如果您在使用视差屏障技术(例如Fujifilm FinePix Real 3D W3)之前没有看过无眼镜的3D显示器,那肯定会令人印象深刻。你的眼睛第一次正确聚焦需要几秒钟,但随后一切都会变成3D。

其3.5英寸宽,800x240像素,每眼400x240像素 - 远远超过DSi屏幕中使用的256x192像素。在图形技术方面,根据我们所见过的游戏做出正确判断还为时尚早 - 但到目前为止,我们已经将其多边形推力描述为有能力而不是令人兴奋。

如果显示器可以控制显示器的3D显示方式,那么侧面有一个滑块,但我们发现你可能会将它一直向上转动。这提供了最佳的深度效果,我们没有发现调节3D对我们的眼睛感觉有多疲劳产生了很大的影响。说到这一点,它取决于你正在玩什么样的游戏,它会有很大的不同。任何需要长时间专注于屏幕的东西都会使眼睛周围的肌肉疲惫不堪 - 所以驾驶游戏很有挑战性,而让我们在两个屏幕之间来回切换的任何东西都要容易得多。这可能是几个星期以来我们的眼睛会习惯于显示器,但现在说肯定还为时过早。

关于我们的游戏风格我们将不得不改变的一件事是无意中挥手的数量。无论是驾驶汽车还是在平台游戏中跳跃,我们通常都会发现自己在玩游戏时毫无意义地挥舞着控制台。然而,在3D效果变得模糊之前,屏幕对这些东西的容忍度相对较小,因此我们需要学会在玩游戏时静坐。

3D显示器只提供从中突出的东西的最小暗示,这也是一件好事,因为在这么小的屏幕上,除非物体直接射向你,否则幻觉很快就会破碎。相反,它主要是为游戏提供明显的深度感。这种效果使得屏幕感觉比其他情况更大,更具沉浸感,就像一个小小的虚拟世界实际上在你的DS中,而不仅仅是被它模拟。简而言之,它比Apple的iPad更具神奇色彩。

触摸屏与以前的型号基本没有变化。令人失望的是,它仍然是一种电阻式设计,而不是我们在智能手机上习惯使用的电容式触摸屏。这意味着你需要给它一个明确的戳来让它做出反应。 DS的背面是一个带有两个小部分伸缩式触控笔的插槽,非常便于在电阻式触摸屏上进行精确输入。从好的方面来说,新的触摸屏比DSi触摸屏更加细致,分辨率为320x240像素。

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