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XCOM 2的扭转潮让人类感觉像是一个绝望的失败者

Anonim

外星人获胜真的不足为奇。我的意思是,我不知道“开始玩的 XCOM:敌人未知 游戏的数量与获得的 XCOM:敌人未知 游戏的数量的确切比例,”但我可以猜到这不是很好。

外星入侵成功的想法?关键的小队成员在关键时刻死亡的想法,还是世界上最伟大的超级大国退出了XCOM并将世界注定为统治地位? 在我的绝大多数广告系列而言, 是

的结局。 因此打开 XCOM 2

:外籍人已经入侵,XCOM从全球企业变成了分散的抵抗战士网络,人性被征服。 Mu。<

或者,好吧,本身并不快乐。但安静。甚至可能是内容。当然

alive 。 请记住,本文中的所有内容均由我从单个预告片和15分钟演示收集的表面细节组成。有很多我们尚未了解 XCOM 2 。也许主要的游戏会以更强大的“Rah-rah拯救一天!”光线描绘你的游击战术。 但是到目前为止,我觉得 XCOM 2

最有趣的地方在于人类似乎完全精细。你有人在外面闲聊,在人行道上谈话。人们聚集在一起观看外星人揭幕纪念“统一日”的雕像,也就是外星人接管的那一天。你有媒体类型传播良好的话 - 外国人是我们的朋友,你应该都爱他们 肯定有一个 他们生活 的诉讼氛围 - 和一个故事轻战略游戏,这是一个非常复杂的主题。我们在E3展示的任务包括一队XCOM游击队员迅速渗透上述雕像揭幕,目标是将其炸成碎片。换句话说,恐怖主义。 虽然“一个人的恐怖分子是另一个人的自由战士”是陈词滥调,但它无可否认的是它为一个有趣的设置。

人类如何感知XCOM?他们有支持吗?他们为什么打架?它是否习惯了?出于恐惧?或者打击合法的不公正?无论如何,很明显,随后的二十年后入侵对XCOM造成了严重破坏。这些是瘦的年份。从我们演示开始的那一刻起,很明显这不是要杀死每一个外星人,而是要保持足够的活力来完成你的目标。你的数量超过了,数量众多,并且处于超速的危险之中,所以你应该快速行动,完成你的任务,然后

把它们赶出去

。 其中一些几乎肯定是“ E3 Sizzle Reel“。在地图上观看士兵冲刺并将霰弹枪装入外星人脸部比观看两名狙击手进行枪战时,你的队伍的其他成员在守望先锋中挂起更加有趣。至少有一半时间的镜头会变宽。因为它是 XCOM 。 但是除了内脏之外,我认为 XCOM 2 看起来很快。在我们的演示中,小队不断前进,不断向目标前进。现在的问题是,就像

敌人内部

那样,是否会有某种机制(拉梅尔德)进一步加强了对流动性的需求,还是仅仅是来袭部队的默契压力。更重要的是:如果你是 喜欢 的人,让事情变得缓慢,那还是一种有效的方式吗? 毕竟,这是 XCOM

当事情发生变化时,他们迅速改变 - 一个巨大的蛇外来物从一个箱子里爆发出来,把我们的代理人拉到了几个方格外,并立即杀死她 。然后有三个。 另一个新增功能:超强大的近战攻击。我们的一个代理人从掩护中跳了出来,向当时最勇敢或最愚蠢的行动中的蛇外星人冲刺。最后她用一把刀在蛇外人身上扫了一下,一击就杀死了。高风险,高回报 从那里开始,演示效果如预期一般 - 人们向前移动,外星人推回来,双方都有幸运的射门,雕像爆炸了,是时候逃避了。 关于雕像爆炸的一个注意事项是:Firaxis似乎更重视在 XCOM 2 中传达故事,在演示期间放入了许多短片过场动画的旁白。我有点喜欢这方面的内容,因为它给了以前不起眼的动作更多的电影感觉 - XCOM 的核心可能是干战术游戏,但 XCOM 2

看起来像动作片。

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