受到推崇的, 2024

编辑的选择

为什么虚拟现实比游戏的增强现实更好

let's play по minecraft 1.5.1 часть 3

let's play по minecraft 1.5.1 часть 3

目录:

Anonim

让我们避开:我还没有尝试过微软新增的增强现实HoloLens设备。这意味着写这篇文章对我来说是非常危险的。我有机会后悔所有我要写的话 - 在二三十年后,一些有HoloLens眼睛的可怜的孩子从启示录的灰烬中看着我,说道:“老人,那最愚蠢的文章是什么你曾经写过?“我会说,“我写HoloLens的时候(以及一般的增强现实)对于游戏来说并不是很好。”

无论如何,我觉得 非常舒服的说增强现实是 非常适合游戏。我甚至不认为这是一次谈话,除非微软必须展示它的新型AR动力HoloLens,它运行的是 Minecraft的改编版本, 将这个讨厌的主题拖入焦点 图像:Susie Ochs

这里是微软对

Minecraft 演示对用户来说的模拟版本。 我一般不反对增强现实。事实上,我是少数真正希望看到Google继续致力于Glass的人中的一员,这并不是因为我认为原始硬件很棒,而是因为我想了解二十年的迭代能够实现什么。一些与HoloLens一起使用的演示 - 重新布线灯开关,处理3D模型 - 听起来不错。其他人 - 在火星上行走 - 听起来就像他们在增强现实中同样擅长虚拟现实。

游戏?那就是它破裂的地方。

AR与VR

虽然我还没有使用HoloLens,但我已经使用了另外两种AR耳机CastAR和The Cortex,这些耳机大概在HoloLens的执行过程中即使不是实际的硬件和性能。 >我玩过的每一个增强现实游戏都是通用的和蹩脚的,一旦出现最初的“神圣咒语”!冲击消失。为什么?

因为它们需要

。 它是增强现实的工作原理 。 Minecraft

demo的另一个“娱乐”。 在虚拟现实中,开发人员创建并控制整个环境。这基本上是一个视频游戏,对吧?您正在构建一个虚拟世界供某人居住,这意味着您可以 - 例如 - 通过精确地放置各种触发事件,控制灯光,控制角色等来告诉他或她一个故事。玩家通过某种输入导航这个虚拟世界,但坐在或站在物理世界的一个地方。 让我们来看一个简单的场景。你是一名士兵,你必须穿过一个准军事岛屿基地才能将你的女儿从一个看起来像是戴着链甲的老兄身上解救出来。 (是的,这种情况是我一直梦寐以求的

Commando

电子游戏。)作为一名开发者,我不仅可以创建完整符合我的规格 的整个岛屿天堂 ,还可以制作例如,当你跑过这一组房屋时,它会 始终 爆炸。或者在蒸汽房里与老板敌人总是最后对抗 我建立了 ,你知道这一点,就像你知道的那样,马里奥在开始时总是会遇到一种蘑菇和一种古宾巴世界1-1。 即使是程序生成的游戏,例如Oculus Rift demo Dreadhalls

,这也是故事的运作方式。 Dreadhalls 的开发者不一定知道每个关卡的布局,但它总是适合创作者控制的一些参数。 在AR 中不一样现在让我们回到增强现实。

是的,在虚拟现实中给我这个

让我们先将我们的

Commando

例子移植到增强现实中。游戏启动,你突然站在岛上的天堂。 “惊人!”你喊,把耳机关掉,以确认你仍然站在你的客厅。你开始向前走,但是意识到棕榈树密集的树丛正在阻挡你的道路。在现实生活中,这是你的客厅墙壁。 不管。你开始渗入岛屿,左右取下士兵。 HoloLens将你引导到“走廊”,这些走廊由类似燃烧的坦克或棕榈树的墙壁或士兵或其他什么的康加系列组成。它需要确保你不会遇到任何现实世界的围墙。 而且,不知道什么时候才能触发“高潮的BOSS战”,这完全是偶然的,你最终还是要和那个大坏蛋打架你的扫帚壁橱。那么,你的扫帚壁橱巧妙地做成了一个两英尺深,三英尺宽的锅炉房。

哦,运气不好。再次运行游戏,对吧?除了只有很多次你可以玩同一级别的布局。你的房子不是

更换

。上次还有墙有墙的地方。仍然是一个扫帚壁橱,之前有一个扫帚壁橱,除此之外,扫帚壁橱里只有一些弹药,而不是两个锅炉之间挤满的老板。 你需要做些什么来获得一个新的水平?我猜你会把HoloLens带到朋友家吗? Image:Microsoft

使用投影到墙上的普通计算机桌面并不需要每次体验它时根本

更改

,游戏的做法。 我知道这一点,因为我已经做到了。我在The Cortex上玩过“真正的游戏”。确切地说,一名射手。基本上,僵尸会弹出并试图杀死我,我不得不在他们靠近之前开枪。我在旧金山的一个酒店房间里玩了一个大约11英尺的广场。 起初它非常酷。 “噢,游戏中的墙壁实际上是

房间的墙壁

。”但它基本上是一款轻型游戏。你不能模仿我走出门进入另一个房间,因为我身体困在这个酒店房间里。游戏中所发生的一切都需要能够适应这种限制,或者甚至能够在2英尺2英寸的壁橱中工作(如果这是我碰巧定位的地方)。 AR:对于丰富而言是好事,而不是传统游戏 缺乏控制是增强现实

游戏

的真正问题。没有其他的。在街上走路时与Skype用户交谈?精细。修理灯开关?发生的最糟糕的事情是你学会了如何重新接通灯开关,而不是真正坐在灯开关旁边。 但是游戏和故事需要控制。否则,所有事情都会变成一种偶然调节的普通单调,而没有真正的进展可能。轻枪游戏能让你感兴趣多久?我的意思并不是像 死亡之屋

。我的意思是由你周围的家具控制的轻枪游戏,所以你总是知道在你玩的时候敌人会出现相同的10-15个点。 这是另一个伟大的例子使用增强现实:一种视觉任务,在使用时并不需要改进或改变。<​​ 到目前为止,微软的HoloLens演示非常巧妙。但是在特定情况下它很聪明。这就像看Kinect的原始演示,然后看看我们实际上得到了什么 - 一种产品需要特定尺寸的特定房间和特定家具。

更不用说微软使用

Minecraft

这是一款与市场上其他游戏不同的游戏。以最纯粹的形式, Minecraft 是一款虚拟乐高套装。 Minecraft无关紧要。建立在你的咖啡桌上。建立在你的炉子上。建立在你的床上。 Minecraft为什么要关心?没有真正的故事,除了你建立的东西。它是一个玩具箱。 类似的游戏 - 比传统的故事,设计等等更依赖于用户创造力的游戏 - 在增强现实中可能效果不错。 (PCWorld的Mark Hachman在测试HoloLens时肯定喜欢 Minecraft

的时间)。但市场无法支持太多类型的游戏,HoloLens并非 真正 根据这些限制(至少就游戏而言),Oculus Rift的竞争对手。 再次,这甚至不会 除了微软将HoloLens与

Minecraft 和 一起展示为 这个讨论之外,我们可以进行讨论。我没有看到人们在谈论谷歌眼镜如何走向并杀死Oculus。他们是不同的产品,专为不同的事情设计,而且 绝对是 。 我完全为增强现实而奋斗。通过提供关于哪个片段进入哪个插槽的教程信息,让更多的人构建PC,或通过投射我应该如何将歌曲直接放到键上来教会我更好地弹奏钢琴。在很多领域,这项技术可以完全改变一切。 游戏,但?我很确定我会把我的希望寄托在虚拟现实上。现在,一些有进取精神的开发者去证明我是错的。

热门类别

Top