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超级地下城兄弟动手:喜欢Gau刑,但更多金属

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Anonim

显然,去年带来 Gauntlet 的团队并不是唯一一个认为“男人,我真的很想念这些游戏”的人。我最近有机会亲身参与即将发布的 超级地下城兄弟 以及…… 护手套 。有不同的审美。

我完全没有错。它不像我在 Gauntlet 中溺水。

超级地下城兄弟 是(如 Gauntlet )等距黑客和斜线游戏,可以看到地牢与三位朋友一起寻找宝藏。一个重要的区别是玩家可以在 超级地下城兄弟 中选择任何他们想要的武器 - 你不必根据 Gauntlet 拥有一名战士,一名巫师等等。在我们的演示中,事实上,不可能 不能 加倍。我们有四名玩家,但只有三种武器可供选择(弩,剑,狼牙棒)。

超级地牢兄弟 中的主要增加是对合作游戏的更多关注。你可以拿起并投掷伙伴,或者所有四个人都可以堆叠在一起,形成致命的刀片式龙卷风。当然,你也可以使用这些力量来驱散邪恶,并把你的朋友从悬崖上抛下,如果那是你可怕的那种人。

我并不是说我把其中一个 超级地下城兄弟 开发者离开悬崖,但是……呃,我做到了。其中两个,实际上,

当然,对合作社的更多关注也意味着当谈到你的团队时,你最好跨越你的手指,因为一个人真的可以毁掉其他人的东西。唉,这是你用这种游戏所带来的风险。我不知道游戏是否计划进行任何正式的“踢球”程序,但它可能是一个很好的线上游戏的呼叫 - 更好地让玩家能够放弃造成麻烦的一个玩家,而不是三个人被迫离开,因为他们对单人玩家的滑稽动作感到恼火

你可以独奏,但我不知道它会有多好玩。大概和玩 Gauntlet 独奏一样有趣,也就是说“不多”。所有的关卡都是通过程序生成的,所以它肯定是 可能的。 - 障碍物和敌人的比例取决于游戏中有多少玩家。无论你是否独奏,程序性地下城是一个很好的补充。这将有助于解决 Gauntlet “我知道这个阶段”的问题。

至于审美方面, 超级地下城兄弟 会丢弃自我认真的 龙与地下城对于1980年代头发金属乐队所拥抱的幻想类型, 护手 的亲和力 - 从 Spinal Tap 考虑巨石阵场景。这是幻想,所有粗糙的边缘都被取消了。幻想星期六早上的卡通片 我真的很好奇,看看游戏发布时开发者是否可以在“可爱”和“烦人”之间走线。在我看到的演示中,很少有音频实际上已经定型,所以很难判断。虽然在我们的比赛结束时已经有一些声音吠叫,但我只是玩了十分钟。

这是整个美学建立在噱头上的游戏之一,挑战是让噱头感觉自然。你知道

真人快打 如何用K代替Cs吗?那么 Super Dungeon Bros 很喜欢用“Bro”这个词。就像“Bro-op”一样。当我在演示期间第一次看到屏幕上出现“Four-player bro-op”时,我甚至没有用词来形容我脸上的愁容。 我也有一些与boss战有关的问题。我们的演示地下城结束了与

塞尔达 变种的短上司相遇 - 交错敌人,然后击中它的弱点。在 超级地牢兄弟 中,这位幽灵般的演示老板被命名为“Duke Spookem”。 Har har。 不管坏的双关,主要的问题是这些老板的遭遇是否会像其他比赛一样保持新鲜。程序性地下城可以做很多事情来保持游戏的趣味性和趣味性,但是如果玩家坚持与同一批老板战斗,它会杀死这些起搏器。

不过,这些都是未来的问题。现在,我所要做的就是演示,尽管有些小小的烦恼,我的演示很有趣。我是

Gauntlet 式游戏的忠实粉丝,尤其是当我可以让人们到我的公寓玩当地合作社时。结合这种能力让我的朋友们离开悬崖? 超级地牢兄弟 可能是一场伟大的派对游戏。

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