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Spec Ops:线条动手预览

Диакритические знаки во французском. Accent aigu, accent grave, accent circonflexe. Видеоурок 1.

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Anonim

自从E3 2010首次亮相以来,没有听到任何关于比赛的消息,我担心 Spec Ops:The Line 已经走过了许多其他MIA的头衔,悄然取消。值得庆幸的是,开发商Yager Development不仅没有取消它,而且在过去的两年中一直在使用这些简单的东西来完成这个简单的事情,以便让这一切恰到好处。在今年的PAX东部比赛中获得了一些实际操作时间之后,我认为可以肯定地说 Spec Ops:The Line 很容易成为近期最令人感兴趣的不同射手之一。

在我的演示期间,预渲染的过场动画解释了美国在迪拜授权的军事行动之前发生的一切事情,在遭受破坏性沙尘暴袭击后放弃。你在扮演诺兰北呃马丁沃克上尉时,他的小队被派往迪拜,因为一群士兵在城市撤离后下落不明。很快变得清楚,这个被认为失踪的小队不仅活着,而且还违背了命令并在这个城市建立了阵营。这个流氓小组由John Konrad领导,虽然演示跳过来让事情没有被破坏,但显然Konrad正在寻找城市内的某些东西。

可以说, Spec的主要焦点Ops 是否愿意在创新之前进行叙述,虽然我不一定会不同意这种观点,但是有足够多的有趣的游戏机制让这种非常通用的战斗场景变得有趣。脚本事件为玩家提供了与环境相互作用的不同方式,比如拍摄玻璃天花板以将巨大的沙堆埋在敌人之下,但我认为动态天气系统更有趣。当沃克船长和他的人在开放的环境中时,沙尘暴将开始蔓延,使得在战斗和导航环境中非常困难。这是一款引人入胜的游戏玩法修改器,改变了我通常处理情况的方式,虽然看到沙子破坏我的视觉感觉很酷,但我认为看看开发者是否可以以更有趣的方式使用动态天气系统会很有趣。 >回到我之前关于优先叙述叙述的观点,在玩完游戏之后,看起来在

Spec Ops 中做出的决定实际上会在后面的故事中产生影响。当然,大多数游戏都试图销售该产品线,但从演示期间我不得不做出选择的几次,我可以很容易地看到不同的结果以某种方式回到了故事中。而且,在整个演示过程中,人物间的对话和来回都发生了很多诙谐的对话,这使得开发人员似乎希望为情境添加一些轻微的动作(如Naughty Dog与 Uncharted 游戏)。 因此,虽然战斗可能有点通用,但不应忽视

Spec Ops 的前提和叙述焦点。如果做得好,动态的环境变化和相应的玩家选择可能会减少恩典,但我认为他们需要做的比在演示中展示的要多得多,以使游戏更具娱乐性。我们只能希望过去两年能够很好地运用,创造出能够区分Spec Ops:The Line和今年发布的数十款其他射击游戏的内容。

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