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三星Gear VR耳机实战:比Oculus Rift更好(在某些方面)

Introducing Oculus Quest 2

Introducing Oculus Quest 2

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Anonim

三星道歉。从我们第一次听到传言“三星进入虚拟现实”的那天起,我就谈到了Gear VR耳机。这看起来像是一场灾难 - 在Oculus将它推向市场之前,这是一场绝望的现金抢夺,它会让VR变得更加糟糕。回到E3,我甚至问过Oculus的联合创始人Nate Mitchell他们是否担心三星,考虑到两家公司正在为Gear VR合作,回想起来似乎特别具有讽刺意味。

三星有一种倾向,第一,你无论实施是否正确,以及像虚拟现实这样的新兴技术都可以成为“这种技术改变每个人的生活”和“虚拟现实与九十年代相同”的区别。“

然后我使用了Gear VR,我的担心消失了。大部分是至少

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移动现实

在Oculus Connect上周末,我花了大约10分钟的时间在深夜使用Gear VR接待,测试了一些演示。然后,我非常感动,于是我让Oculus PR在第二天把我的 返回 到Gear VR,在那里我坐了起来,并在另一个 四十分钟的时间里混淆了 。

If你已经使用了两种Rift开发工具包(亲切地称为DK1和DK2),你已经知道这是一个相当令人印象深刻的数字。如果三星实施的虚拟现实技术是错误的,我最多会持续五到十分钟才会被恶心击中。

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Gear VR的功能非常轻巧。它基本上只是一个带有Galaxy Note 4肩带的塑料头带,因此它的感觉比DK2笨重得多(尽管更轻的Crescent Bay原型机接近了)

Note 4点击进入外壳只需轻轻推一下,从那里就可以看到老裂谷的传统:穿上裂口,戴上耳机,将控制器放在膝盖上,以便以后找到它。

Oculus VR

最后一部分非常重要,因为Gear VR具有一个 巨大的 特性,我现在非常希望将其应用到安装在耳机上的消费者Rift模型 - 基本控件中。使用DK2 Rift仍然是一个麻烦的过程。每次你想在Rift之外做任何事情时(比如发布一个新的演示),你都不得不关闭耳机,并在PC显示器上乱七八糟。

Gear VR也让我们第一眼看到了集成的Oculus店面,这里叫做Oculus Home。这是一堆活的瓷砖,类似于微软的Xbox One界面。 Gear VR侧面集成了一个触摸板,导航就像在触摸板上左右滑动一样简单,将头部瞄准您想要演示的演示,然后点击进入。还有一个按钮可以返回,还有一个用于音量控制的摇杆。

非常简单 。 DK2显然有一点这种功能 - 轻敲耳机侧面会以特​​定的方式晃动传感器并触发“确认”响应,但远不能完全控制。因此,我在Gear VR上玩过10或15个演示程序,而无需关闭耳机甚至使用游戏手柄。

但是演示本身怎么样?

内容是王

我是一名游戏作家,我去了Gear VR演示来玩游戏,但令人惊讶的是最让我困惑的是是Oculus电影院。而最困扰我的我的意思是“可能为我杀死了电影院”。我用DK1和DK2的其他电影应用程序和VR电影尤其是太棒了。 Oculus Cinema将它提升到一个全新的高度。

我没有在设备上观看完整的电影,如果只是因为没有完整的电影加载,但我确实看过十几个预告片。您可以在标准的影院体验,家庭影院或在地球上空盘旋的月球 上观看电影。所有功能都具有动态光照反射功能,因此您可以从光线从座位或月球岩石上反弹的方式获得这些设置的真实感。 即使在幻想环境中,标准电影也只是一个开始。其他演示让我能够以超宽屏观看电影,就好像我正在观看一部跨越三台电脑显示器的电影一样。另一套演示让我可以在完整的IMAX屏幕上观看电影,而且由于Oculus的内置3D功能,我甚至可以用它的3D观看哈勃3D(我曾在一个真正的IMAX影院中看过多次)保留效果。

我免费提供。现在,谁知道Oculus Cinema将推出什么样的商业模式,以及如何购买IMAX质量的电影,但是Gear VR的1440分辨率和轻巧的重量让它能够观看完整的电影,并将该设备捆绑在我的脸上不再是一个傻瓜的差事。我很高兴未来能够在我的Rift或Gear VR中加载Netflix,并观看电影,比如在月球上的私人电影院观看。

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这并不是说Gear VR演示的其余部分虽然不好。离得很远。 Oculus还展示了一个360度视频和照片库,比如我看过一个人在他的家庭工作室里播放音乐或者马戏团表演的短片。后者让我跳跃,当我转向左边,看到一个怪异的化妆男子正盯着相机向我挥手。一个演示甚至把我带入了一个

太平洋沿岸的飞行员座位,我在那里用凯巨掏出了它。这个。我希望看到更多这样的内容 作者在使用Gear VR的情况下拍摄照片时,在 非常糟糕的

照明环境中拍摄自拍照。 Harmonix的应用程序突出了互动体验。这不是一个“游戏”,更多的是全3D的音乐可视化工具,这对我来说很好。演示中包含了五首歌曲,并且我浏览了其中的每一首歌,只是为了了解更多内容。可视化器将您置于卡通式的热带海滩上,每一个物体都会移动到拍子上;例如,波浪上下跳动节奏。关注某些“特殊对象”,然后使它们填满整个视野,提供更传统的可视化体验。例如,月球变成了一个膨胀和收缩的脉冲球,而太阳变成了一个疯狂的万花筒。我发布的大部分游戏都是我已经在Rift上试过的游戏,比如 Lucky's Tale

,所以我不会在这里谈论太多他们。只需说一下Gear VR就可以像DK2一样发挥他们的作用。你不会在Elite VR:Dangerous on Gear VR上看到高端游戏,但对于我们经常在Rift上看到的低聚度,风格化的演示,Gear VR效果很好。我击落了飞机,解决了锁定房间的一部分秘密,并以全3D模式播放了街机经典

Breakout 。所有这一切都顺利完成,没有电缆束缚在你的头部,使得“在桌椅上圈快速旋转”这样的事情更加可怕。 第一次上市的灾难 在那里但仍然存在问题。首先,三星的游戏手柄是一个热门的垃圾。我不需要使用它, 感谢上帝

。这是一个尴尬的形状,无论我转移多少,都不会舒适地融入我的手中。而不是模拟棒,它使用嵌入控制器中的滑块,而D-pad是另一个圆圈,当按下时,它会稍微侧向倾斜。 “开始”和“选择”按钮位于底部边缘,几乎不可能触及它们;面部按钮标有1至4个点,使得不可能记住哪个是哪个;并且只有两个触发器,而不是现在标准的每个单个游戏手柄 - 三星 - 你在做什么四个。

我不喜欢它。 三星的Gear VR控制器很糟糕。关于它的一切 Gear VR的光学器件看起来并不完美,我注意到在某些角度或快速转动我的头时会发生一些轻微的翘曲,就好像镜片调整不正确一样。

约翰卡马克前几天在他的主题演讲中谈到了他认为设备的缺点,所以公平地说,我会在这里列出它:它只刷新60Hz,而不是90Hz Oculus认为是基线,并且没有位置跟踪

最后,注释4在用作Gear VR的显示和处理大脑时获取

hot

。我怎么知道?因为长时间使用后,Note 4会弹出警告,提示它有多热!这看起来不太好。 Carmack在他的主题演讲中谈到了三星如何让Oculus在其全部处理能力下有效运行设备的时间远远长于正常使用情况下的时间,这会由于移动设备被动(无风扇)冷却而产生加热问题。 >我不知道你需要多长时间运行Gear VR才能正常弹出 - 显然我们使用的演示单元至少在运行了四十分钟之后才能掌握。尽管如此,看到这个警告还是有点令人担忧,我不禁要问,考虑到这不是一个便宜的设备,它会如何影响Note 4的长久性。 (未支付的成本起价为826美元)。我想我们必须等待审查才能找到答案。 Oculus VR 底线

惊喜:Gear VR很棒!三星的Gear VR可能会帮助它成为主流,因为你不需要一个花哨的PC来运行它,你不需要在你的头部附加一根电缆,你可以运行许多最主流的VR体验,而不需要把它从你的脸上拉下来。 我知道。这对我也很震惊。如果它只适用于更多的手机而不是昂贵的Note 4 …

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