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Never Alone review:The Reading Rainbow of video games

Reading Rainbow featuring DMX

Reading Rainbow featuring DMX

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Anonim

我(显然)是一名作家。在我担任作家之前,我是一名读者。在我还是一个读者之前,我是一个坐在一个颗粒状的旧CRT电视机上观看名为 Reading Rainbow 的节目的孩子。 “看一看,它在一本书里,一个阅读彩虹。”事实发生后的二十年,这些词仍然在我的脑中燃烧。

每一集LeVar Burton都会访问一些与任何本书即将读到我们的书相关的异域语言 - 比如说,Rosie的“真正的路边小餐馆“在 之前钻石狗餐厅的抢劫 。

现在设想 朗读彩虹 是一种文化意识的视频游戏,并且您有 Never Alone 。

两倍高的

Never Alone 是一个关于故事的游戏,或者特别是一个故事:Robert M. Russk的“Kunuuksaayuka”。这是一个阿拉斯加原住民Inupiat的故事,其中一个小村庄被狂暴的暴风雪所困扰。一个人有勇气去寻找暴雪的原因。

只有在 Never Alone 中,它实际上是一个女孩,Nuna和她可爱的北极狐伴侣。这两个人必须互相帮助,穿过诡A的阿拉斯加风景,找到造成风雪的原因,并希望在消耗Nuna村庄之前阻止它。

故事由Inupiat的成员讲述,故事讲述了它的本地故事带有字幕的语言,并将其作为发动机内动画和手绘动画的混合体来传达。这不是一个非常复杂的故事,适合欧洲的童话故事或民间传说。

但这个故事不是一部伟大的小说作品,更多的是通过游戏检查Inupiat人物的镜头。每个级别都包含许多“文化洞察” - 短片(最多几分钟),突出显示Inupiat的某些方面。

换句话说,在视频环境中 阅读彩虹 游戏。你有游戏本身,但是你有这些真实的纪录片部分,为各种游戏机制提供背景。例如,当你第一次遇到娜娜的北极狐伴侣时,你将解锁相应的文化洞察力Brower,Sr.告诉罗纳德(Aniqsuaq)Brower说,“当我长大的时候,我的爷爷有一只白色的狐狸,”Brower说。 “如果你是一个带着白狐的好朋友,如果他们试图让你摆脱困境是有危险的。”

北极光是一个“敌人”,因为在Inupiat文化中,极光传统上被认为是灵魂那些以孩子身份去世的人,如果他们离得太近,他们会“用头挥着爱斯基摩人的橄榄球”,根据另一场比赛的采访主题。即使是艺术也是与Inupiat合作完成的,游戏试图恰当地代表本土文化的每一个方面。

这就像今年早些时候Ubisoft的第一次世界大战致敬,

Valiant Hearts ,除了关卡对这些文化洞察力的抛光使得书面历史笔记在 Valiant Hearts 中变得可耻。我观看了所有二十四种文化见解,而且我不会因此而看过两次。地狱,我会观看来自 Never Alone 团队的整部纪录片。演讲者生动活泼,讲述精彩的故事,产品的价值非常华丽,而且对于那些相当喧闹的平台游戏者来说,这是一个真正有趣的环境。 一半的高度

后面的部分是有问题的。你知道,

游戏 部分。像 勇敢的心 , 永不孤独 是一款益智游戏平台游戏。我将抛开一个事实,即拼图游戏整体上是一个非常出色的游戏类型。 (这是事实 - 它们是)。然而,它们也是一种简单的游戏类型,如果它意味着我们可以从更广泛的话题中获得游戏(第一次世界大战和Inupiat人当然不是标准的游戏设置)那么我想要带上这些该死的拼图游戏。 更令人担忧的是,

Never Alone 缺乏由大型开发者Ubisoft内的小团队创建的游戏。 Never Alone 是一款益智游戏平台游戏,但它是也是一款 janky 拼图游戏平台。这些控件并没有像他们需要的那样严格调整,难度随机波动,并且陷入了一些经验丰富的工作室在2014年本能避免的游戏设计陷阱。 最令人沮丧的是游戏是设计用于合作或单人模式。在单人模式中,你可以在两个角色之间来回翻转以解决难题。然而,AI伴侣仍然是一个可以“死亡”的人,所以如果电脑出现跳跃或落后,或者通过

卡住没有自己的 故障,您仍然可能会发现自己被迫重复一个部分为第十次,因为没有那么好的愚蠢的电脑人物那不可能 - 该死的着陆。 对不起。

真的 令人沮丧,尤其是因为我 想要 享受 Never Alone 比我实际上做得更多。游戏中的某些部分只是一种磨蚀的体验,在许多方面,另一个纪录片珍藏的承诺是唯一让我继续前进的东西。 请记住我正在玩游戏

在 发布补丁1.1之后,该补丁明确提出:“在单人游戏模式下,你不控制的角色将表现得更加智能。”如果那是真的,我不敢想象伴侣AI在发布时会是什么样子,因为它仍然是完全无知的。 它也很容易解决。如果

Never Alone 从现代游戏设计中获得了一个提示,并且只要计算机控制的角色在它死亡时闪烁回来,那么愚蠢的伴侣AI就不是什么大事了 - 你知道,Tails会每当电脑笨拙地回到屏幕上时,就会回到屏幕上,以至于在整个数十年前 Sonic the Hedgehog 3 都没有继续。 相反,即使所有华丽的环境

Never Alone 在三到四个小时之前就已经打了很久了。这是一个遗憾,因为 Never Alone 的潜力如此之高 - 游戏开始时已经足够好了,当你冲着一头愤怒的北极熊奔跑时,游戏的美感和纪录片都令人愉快。整个游戏需要另一层擦亮剂。 底线

这里是我承认自己得分高于我应该得分的部分。我一直在努力奋斗,而且我一直在努力争取这个分数,如果你现在想离开,并假装我给它评分了两个半或三个星星,请成为我的客人。就游戏本身而言,这将是一个公平的评级。但我不能。纪录片方面如此强大,美感如此华丽,与Inupiat文化的联系不仅在

这个游戏

的环境中非常有趣,而且在整个行业的背景下,我不能评价它如 年早些时候被俄罗斯政府委托进行的 飞行上升

的团队,或者育碧用 勇敢之心 所做的事情, Never单独 是寓教于乐,再次成为一股力量的未来。不是九十年代的寓教于乐,而是一个在游戏设计中经过数十年的磨练和成长的因素。 换句话说,视频游戏的 Reading Rainbow

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