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约翰罗梅罗推测欧亚的未来

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Anonim

基于Android的视频游戏控制台Ouya不会在9月前发布,但它已经在Kickstarter上被杀死了。随着12天的众筹仍然持续,它已经筹集了超过550万美元的950万美元。它是通过承诺让玩家和开发人员可以访问游戏来达到这一目的的,就像游戏行业成立时一样。“在游戏的早期阶段,你可以拿你的Apple IIe,编写自己的节目,然后开始游戏进入市场,“Ouya公司首席执行官Julie Uhrman在控制台的Kickstarter视频中说道。毕竟,苹果计算机公司于1977年推出的第一款产品Apple II足以胜任理查德·加里奥特(Richard Garriott):他用小塑料袋将他的游戏“阿卡拉贝丝”(Ulalama专营店的前身)售出。如果一个开放的开发平台为他工作,为什么不是其他人?[

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Urhman的评论可能是非正式的,但它引起了一个致力于维护的社区的关注她援引的历史。他们甚至有他们自己的会议:堪萨斯州的Fest,Apple II的年度庆典。 KansasFest2012上周在堪萨斯城举行,KansasFest2012作为主讲嘉宾约翰罗梅罗,他在20年前实际上发明了Wolfenstein 3D的第一人称射击游戏类型,这是苹果II游戏Castle Wolfenstein的后续。

Romero谈到了开始使用Apple II的游戏和设计师,之后他接受了观众的提问。鉴于乌尔曼将欧亚与Apple II进行比较,我问罗梅罗他对控制台前景的看法。

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如果开发者真的想要引用Apple II的精神,Android不是操作系统,罗梅罗说。 “有两个平台:[iOS]赚钱[和]仍然是非常可编程的,就像Apple II一样,然后另一个是Android,这是一个盗版平台,而且你没有对它做任何新的事情 - 你正在制作一个连接到电视的更大的电话。“所有的Ouya游戏都可以免费玩,“你必须基本上制作一个微型交易游戏来赚钱。”

Ouya当然有其克服的障碍。无论它最终会产生一种有价值的体验,从昨天的Apple II,今天的移动设备或明天的AppleTV中都能找到独特的体验。

[全面披露:我在KansasFest计划委员会]

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