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战利品盒如何破坏游戏并使其变得不公平

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Anonim

供应箱子。 Battlepacks。硝基板条箱。战争箱子。奖品箱。卡包。先锋包装箱。宝箱。 Loot Boxes。不管你怎么称呼他们,他们都是最近争夺游戏的争议。无论如何,这不是一个新的争议 - 这些所谓的“gacha机制”已经出现在手机游戏中近十年了,被许多国家所禁止,甚至在桌面上出现。例如,Valve的 Team Fortress 2 自2010年以来一直以它们为特色。

但是在上个月,关于抢劫箱的讨论变得疯狂,特别要感谢三场比赛: Forza Motorsport 7 , 中土世界:战争之影 和 星球大战前线II 。

让我们重新记录他们的罪行。

[更多阅读:这20个吸收PC游戏将会吃掉你的生活中的日子]

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Forza Motorsport 7 在亚马逊)曾经具有基于难度的奖励系统。您关闭的“助手”越多(即油门辅助,防抱死刹车,您的汽车遵循的最佳路径),您获得的积分就越多,您可以购买的汽车就越多。这个系统在 Forza 7 中被拆除,取而代之的是奖品箱和“Mods”,或者用于在比赛中奖励特定动作的有限使用卡。还有一位播音员强烈要求你购买这些奖品。该游戏积极设计为 更糟 ,以便在战利品盒中填充。

IDG / Hayden Dingman

微软还短暂杀死了旧的VIP系统。基本上,那些在之前的 Forza 中购买VIP的玩家总是可以获得每场比赛两倍的奖励 - 基本上是永久支付的助推器。这种毛病,但这就是它的工作原理。对于 Forza Motorsport 7 ,微软试图用五张限量使用的VIP卡代替这张卡,总共有25场比赛,其中积分将增加一倍。

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中土世界:战争之影 (亚马逊上的60美元)更进一步,并出售游戏中的物品。这些与近年来人们不得不接受的微型交易式助推器不同, 除了 外,您收到的所有内容都是随机的。例如,Loot Chests弹出“两件装备,包括至少一件稀有装备”。这些装备是什么样的?没人知道!如果你没有得到你需要的东西,你将不得不把更多的钱投入到该死的机器中,并希望你的运气在第二(或第三,或第四或第五)时间周围更好。

星球大战前线II然而, (亚马逊$ 60)是最糟糕的。在周末,EA进行了 Battlefront II 的公开测试/人造演示,这是许多人看到新Star Card系统如何工作的第一次机会。总而言之:

IDG / Hayden Dingman

在最初的2015 前线 中,星牌是你连接到你的士兵的可消耗装备,以获得特殊能力 - 车辆损伤离子或者是有限制使用的狙击枪。 星球大战前线II 具有全套系统,所以这种类型的星牌没有什么意义了。如果你有狙击职业,毕竟没有用过狙击步枪的Star Card。

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某些星卡仍然会修改一个班级的装备 - 说,用远程引爆的爆炸物替代手榴弹 - 但问题更多的则直接推动了一个班级。例如,在太空战斗中,X-Wing或TIE战斗机可能拥有一张卡,该卡可以提供2%的武器伤害提升。

“百分之二?这听起来不错,“你可能会说 - 你说得对。虽然牌有层次,所以虽然该牌的“普通”版本是百分之二的提升,但同一张牌的“传奇”版本是高达 10% 。是的,在任何时候,你在多人比赛中对抗的任何战斗机都可能拥有比你的伤害高10%的武器 - 而且这些武器都是基于随机机会的。

IDG / Hayden Dingman

卡牌从战利品中掉落箱子或“Starfighter Crates”作为 Battlefront 调用它们。 (还有“Trooper Crates”和“Allegiance Crates”,加上“Daily Crates”,每天玩游戏都会获得奖励。)卡片根据你玩的课程不会得到奖励,所以如果你不幸,你可以最后为你从未碰过的课程准备了一堆垃圾。它也使得水平无意义 - 与 守望 不同,对于获得等级来说没有箱子奖励,这是完全奇怪的。

类别也具有与您自己的全球等级不同的等级。问题:只有当你有一定数量的卡时,课程才会升级。例如,如果你有一个完整的“突击”步兵类名片,你可以打开额外的插槽,将这些卡放入总共三张。

因为课程级别与多少张卡片有关你有,而且因为更多的盒子意味着更多的机会,EA本质上是让人们有机会购买更好的装备 - 而不仅仅是 不同的 装备,就像过去的 战地 游戏与他们的付费捷径,但直接 更好 。我们正在谈论的是一支长枪射击时间延长40%而不会过热的枪支,一名能够恢复附近盟友生命值的军官职业,延迟时间减少40%,能力提升28%。

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这是毛病。这与人们担心会遇到微交易(并且在某些免费游戏中已经出现)完全相同的“按需付费”滑坡是相同的,但是在

额外的 伪层之后变得模糊-赌博。我们可以谈论你想要的关于 守望先锋 和它的战利品盒。那里也有一些道德问题。但至少 守望先锋 可以满足不必要的化妆品 - 服饰,徽章等等。如果你为一个角色制作了一堆你永远不会玩的角色,那么确实没有损失。它不会影响游戏。 但

Battlefront II ?这是一个新的低点。 我明白问题出在哪里。游戏价格昂贵,60美元的价格年数并未增加,货币化难以实现,因为该行业之前的金鹅经历了一次缓慢的死亡。这并不是说我不知道​​为什么抢劫箱是一个有吸引力的选择,也不是我对出版商试图找出下一步要去的地方表示同情。

在大多数情况下,抢劫箱并不是合适的解决方案。除了DLC以外,这个最新的趋势可能会对游戏造成真正的损害,从而毁掉整个行业。它会驱赶老粉丝,它将无法转换新粉丝,所有这些都是因为一小部分高薪的“鲸鱼”(使用行业命名)会使枪支比我们其他人更好。

注定要失败重复

这使我想起了我的观点:这是“用钱包投票”的时刻,我们将会失败。从历史上看,就是这样。十年前我们有机会,我们搞砸了。随着扩张消失,游戏被划分成越来越小的小块和小块,因为该行业被地图包,微交易,预购奖金,季票以及购买后的迷宫所淹没,我们可能会说不。我们的

应该在我们的异议中响亮。 IDG / Hayden Dingman 我们不是,而且已经过了十年的剥削。这是骑马的盔甲。地图包从5美元到10美元到15美元到20美元不等。季节通过成本几乎与完整游戏一样多,然后很少(读取:从不,除非你

巫师3

)兑现承诺 这已经很惨了 现在机会再次出现了。如果我们自满,过去六个月表明,战利品盒是未来。而不仅仅是最无害的

守望

风格。 Forza 7,

战争之影 和 星球大战前线II 这些仍然是一个陷阱,但是至少它们会在冲刺坑中消毒。 >是证明:如果你不反击,你会得到最糟糕的出版商所提供的。您将获得多人对战奖金。你会得到单人游戏平衡磨砺箱的周围。当然,游戏会掩盖这一事实。他们会在线的正确方向下降 。他们会保持百分比很小 - 对损害提高10% - 等等,以提供可信的可否认性,以指出并说:“当然,我们的游戏不会倾向于花钱的人!我们也是玩家!我们优先考虑 fun 。“ IDG / Hayden Dingman 但内心深处,你会更清楚。你会感受到市场之手,在游戏中进行干预,使它变得足够乏味以引诱你。我知道我已经感受到它与微交易。我没有理由认为战利品盒不是同一个想法的更为阴险的版本。也许你不在乎 星球大战

指环王 或花式汽车,但我保证你最喜欢的系列(或者可能是第二喜欢的系列)是下一个。这只是时间问题。 底线 我们可能不会阻止它。关注视频游戏足以关注新闻的人数是多少?一小部分。对于像 Battlefront II

这样具有广泛吸引力的游戏来说,这个数字会增加一倍。它不仅仅是一款非常棒的游戏,而且人们看到“

星球大战 ”并且购买它。现在,几十个可怕的 星球大战 游戏已经在 数十年 的心态上发挥了作用。迪斯尼和EA在 前线 中嵌入这个可怕的系统是聪明的,因为人们实际上可能用钱包投票的可能性实际上是放弃了购买?低。太低是一个真正的因素。 历史再次证明了这一点。我们有DLC。我们有微交易 但这仍然是你最好的机会。

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