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Google to Cardboard开发人员:保持简洁并注意恶心

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Anonim

Cardboard的内容应该是“可吃的”虚拟现实“,该产品的首席设计师Jon Wiley在周五的I / O开发者大会上表示,”对于Cardboard,你希望[体验]更像传统的YouTube内容,“他补充说道,谷歌的VR平台并不是专为“长时间体验”而设计的。

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Google将Cardboard视为一种设备,朋友可以通过它来获取感受VR是什么关于Google的虚拟现实团队的用户体验设计师Manuel Clement说。在这种情况下,内容越短越好。

虽然谷歌在VR和增强现实领域的竞争对手已经打造出光滑优美的耳机,但不要期望Cardboard能够在短期内获得高端改造。

“部分“Cardboard的魔力就是系统的简单性,”Wiley说,并补充说Google可能会更加简化平台。尽管Cardboard只是一个带有塑料镜头和智能手机的简单盒子,但它仍然可以Wiley表示,如果开发商不超出其极限,那么它将提供很好的体验。开发过于复杂或复杂的应用程序将超出其功能。

为了将虚拟现实整合到其应用程序中,Google建议开发人员从小处着手,并考虑引入3D组件如何使其程序更好。

允许人们浏览一家纸板用户体验设计师Erica Morse表示,开发商必须记住VR内容会让人感到迷失方向,因此他们需要采取措施考虑到人们看到的生理反应,Alex Faaborg说,他在虚拟现实设计团队工作。这意味着要创建允许显示器和人体协同工作的应用程序。

应用程序应该保持稳定的水平线,头部跟踪需要保持联系,以便人们可以顺利地导航环境。不均匀加速会导致恶心,如果开发人员无法创建无缝过渡,Faaborg会建议淡入黑色,或使用音频来帮助过渡到新场景。

有些用户可能会将Cardboard放在他们面前因为他们不知道他们可以移动头部以探索虚拟环境。为了让人们更多地参与其中,开发人员可以将对象放置在一边,以鼓励用户转向视线,他说。“开发人员应该在视觉上思考如何显示信息,Faaborg说。如果某款应用的特点是持续受到严重损害的太空船,请不要使用条形图传达信息;显示船上的伤害

为了帮助开发人员构建VR应用程序,Google创建了Cardboard Design Studio,该应用程序解释了简单和高级技术。

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