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暗黑破坏神III Beta版

Kollektivet: Music Video - ÆØÅ (Size Matters)

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Anonim

上周末,我有机会在公开测试版的压力测试期间与Diablo III测试版坐下来。在游戏的5月15日发布前不到一个月,我们就开始真正了解游戏,特别是五个可用的角色班级将如何玩。

就像玩星际争霸2的星际争霸粉丝一样,当你玩Diablo III时,有一种熟悉的感觉。基本的游戏玩法仍然在这里,你花大量的时间玩点击鼠标移动/攻击/互动。艺术风格和第三人称的全知相机角度仍然在这里,尽管一切都以3D渲染。但就像星际争霸II一样,暗黑破坏神III只是暗黑破坏神II的改头换面最终是不正确的。表面上游戏借鉴了其前辈(包括两个完整的课程)的很多内容,但暴雪已经明确地完成了大量工作来简化和改进暗黑破坏神II的核心游戏。

暴雪的游戏开始发展一种松散的“家庭感觉”,类似于Valve的游戏。公司的所有游戏都有着与他们不同的外观以及他们独特而有趣的游戏玩法,但是有一种统一的波兰和对小细节的关注,可以作为你玩暴雪游戏的证据。

部分暴雪游戏之间的相似之处只是肤浅的;我在暗黑破坏神III和即将到来的魔兽世界扩展魔盒熊猫人中都可以享受Monk的课程(查看我的Pandaria Beta Impressions迷雾),但除了运用相同的名字,这两个类别几乎没什么共同之处。不,真正联合暴雪的不同游戏的是致力于改进游戏玩法,以便他们的游戏能够像玩游戏一样有趣。

僧侣是在暗黑破坏神III中玩的爆炸。

使用暗黑破坏神III暴雪似乎已经从他们在魔兽世界工作多年以来学到的关于角色进步的许多经验教训中应用到了暗黑破坏神世界。就像它一样,暗黑破坏神II可能是一个无情的游戏,将你锁定在一系列角色选择中(或者至少在你重新开始之前)。虽然这给你的角色选择带来了令人愉快的重要感,但这意味着如果你在平衡角色时犯了错误,或者你依赖的能力被补丁咬伤,你基本上就被迫从头开始。暴雪最终发布了一个补丁,允许你重新训练Diablo II中的角色,这个问题在暗黑破坏神III中基本上已经消除。新技能系统让您在平实时自动访问每个角色技能,但需要您自定义您想使用的技能。既然你可以在任何时候关掉这些技能,暗黑破坏神3就可以在对自己的角色进行错误猜测的同时免除陡峭的惩罚,同时奖励那些真正想要为最佳技能进行优化的玩家。

同样的在暗黑破坏神III测试版中可以看到哲学(让新玩家更容易,但仍然可以深入硬核粉丝)。即使简单的事情,如拾取物品和管理您的库存已经简化了,交易物品不再是它在暗黑破坏神II中的麻烦。

当然,只有游戏的早期版本可用于beta测试,它是很难说最终产品会扮演什么样的角色,但是玩Diablo III的开幕感觉就像遇到了一位多年没有见过的老朋友,而这个老朋友竟然比你想起来的更有趣。当暗黑破坏神III在5月15日上架时,希望暴雪可以通过一场精彩的比赛来获得第一印象

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