受到推崇的, 2024

编辑的选择

黑暗之魂III实践预览:准备继续死亡,再次

不要嘲笑我們的性

不要嘲笑我們的性
Anonim

上周我玩了一小时 黑暗之魂III ,我会诚实地说:我的第一直觉就是回到那个老顽童,“绝对是 黑暗之魂 ”这样做很容易,因为这是事实。这不是 Bloodborne - 风格变化。这里没有任何假设受到挑战。我们演奏的这个演示,放在Lodeleth墙壁的一小部分上,都是苍白的黄色天空和摇摇欲坠的城墙。

换句话说, Dark Souls 。

我可以我甚至不会说我对这个问题感到不快。这个系列的很多内容都被深深地亵渎 - 从知识到游戏的各种系统 - 在某种程度上,深入了解 Dark Souls II和III 之间的变化几乎是徒劳无益的。我可以告诉你的很多事情看起来都是无关紧要的,它会像任何其他游戏的无聊发布补丁说明一样阅读。 “移动速度提高10%”,“攻击速度加快28.7%”,“成功并非所有盾牌招架”(用一些虚构的数据来描述真实的游戏内改进)。

我们已经展示的一个新功能被称为“武器艺术”。忽略笨拙的名称,这是一个系统,可以为玩家提供一定数量的特定武器的特殊动作,每次只能使用一定次数篝火。例如,挥舞斧头的角色会在战斗前“充电”,给予每个挥杆额外的伤害。

当然,人们也可以想象这个系统被用来增强具有独特功能的独一无二的命名武器……即使是武器艺术也是一个小小的转变。这是每个武器的一个新动作,而且是一个有限的动作。在一个电子游戏独树一帜的时代里,每一个旧游戏的每一次新的游戏都需要它的“突出特点”,

Dark Souls III 主要着迷于改变微型游戏。疯狂的是 重要

。任何 黑暗之魂 死忠者都可以告诉你,改变盾牌的行为方式或提高玩家速度或为每件武器增加新动作就像听起来很愚蠢一样,这是一笔巨大的交易 。你在MOBA和格斗游戏中看到同样的东西。改变十或十五帧的动画是一个地震的转变,增加一个新的角色成为一场全球性的崩溃。 黑暗之魂 已经回到了一个角落, 有趣的是看到

黑暗之魂III 在小组赛中进行比赛,因为你对比赛感到无法一个人玩。我在

Dark Souls 方面并不是很棒,我也永远不会 - 这不是我有耐心去做的比赛。但我可以看到玩过一吨 黑暗之魂 的人进行演示。我的一个朋友第一次尝试击败老板。大约十分钟后,另一个人从第一场篝火到老板。他们在游戏及其系统上已经达到了一定的流畅度,甚至在 黑暗之魂III 中也略微调整过。 问题在于 黑暗之魂 - 它的整个前提 - 对于没有这种流畅度的玩家来说,

黑暗之魂 并没有因为是一种现实的中世纪战斗表现而声名鹊起。 黑暗之魂 因其面对的困难而声名鹊起。钝。惩治。然而,随着每一次连续的 Souls 游戏,社区都会更快地解开它。 另外,MOBA和格斗游戏以及高级射击游戏都有一个共同点。他们是多人竞技场。在持续不断的游戏机制军备竞赛中发现和拆除新的战术,这场战争一直持续到社区消亡。世界第一的球员可能会感到无聊,但对于其他所有人来说,从第二名到第二名都需要努力。你不能“解决”多人游戏。 但是 黑暗之魂

可以解决。 From Software确实没有什么好的行动方式,因为它们都是销售

Dark Souls 的对手。我计算了三种主要的人口统计数据:1)从未玩过任何软件游戏的人。 2)只玩过 Bloodborne 的人。 3) 黑暗之魂 主人。我想技术上可能会有第四类,“开始 黑暗灵魂 并放弃的人”,但我并不期望他们中的很多人能够续集。 你如何制作 黑暗之魂III 同时更容易(吸引之前从未玩过的人),但又很难做出长时间的粉丝 - 其中一些已经在前两场比赛中进行了数十次各种人为约束 - 再次感觉游戏很难?

你不能。我不认为这是可能的。看看 Dark Souls II 的招待会。这不是一个糟糕的比赛 - 事实上,我很确定我说这很棒。但是很多玩家抱怨说它太相似了,太容易了,它太像

黑暗之魂 。 没有 灵魂 游戏将会非常困难作为你的第一个

灵魂 游戏。 有些玩家不会在意这一点。比如,我不这样做。我很欣赏那些 Souls 游戏存在于这个行业的小角落。我很享受在他们每个人玩三四十个小时之前,他们都变得不耐烦了。我玩过

Dark Souls III 演示和死亡的乐趣。 但是那些赞赏这篇文章并且超越“更多 黑暗之魂 ”级别的玩家群体 - 谁愿意被告知不是所有的盾牌招架,谁会理解分歧?总的来说,他们是想要夺回原始

黑暗之魂 感受的人。他们正在追逐龙的龙。 Bloodborne 今年取得如此成功的一部分原因是,它保持了与

Souls 游戏一样的核心概念 - 难以对付的老板,奖励耐心,惩罚傲慢 - 但重写了围绕这些原则的规则。 黑暗之魂 无法改变那么多。它不能完全重写作为 Souls

游戏意味着什么的规则,或者至少它不愿意这么做。每个新的 Souls 游戏都会重新洗牌,但你仍然在玩同样的52张牌。对于一个需要“解决”系统的游戏来说,这是一个问题 - 如果不是你个人的话,那么对于社区核心的绝对顽固分子来说就是一个问题。 明确:我不认为 黑暗之魂III 是一款糟糕的游戏。事实上,我相信我会喜欢它,直到我不可避免地高原。它拥有相同的沉思气氛,与我第一次相爱的创意怪物设计相同。对我来说,“更多

黑暗之魂 ”并不是一件坏事。 但是那些因为困难和尴尬而新买入这个系列的人,那些寻找真正挑战的人,或者至少一个“新”的挑战,我认为将不得不等待,看看从软件和Hidetaka Miyazaki接下来做什么。希望是 Bloodborne -esque,这是再次改写规则的东西(而不是PS4专属)。

Dark Souls III 感觉很熟悉,对于这个系列以及它的一些核心粉丝,这不一定是好事。

热门类别

Top