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法老的诅咒 让我大吃一惊。我没有真正想过关掉它 - 通常 刺客信条 DLC是填充物,这是我为了一年中最安静的部分而保存的放纵。这是回溯5到10个小时的借口,而在 刺客信条:起源 的情况下,我计划花一些额外的时间来扫描我跳过的内容。
我玩过它最近很快就发现 法老的诅咒 是合情合理的。也许是多年来最好的 刺客信条 。
祝福,不是诅咒
法老的诅咒是本赛季传球的一部分
刺客信条起源 - 赛季传球[在线游戏代码] $ 39.99MSRP $ 39.99查看它的亚马逊在主游戏结束四年后, 法老 的诅咒将贝耶克送上尼罗河,前往古城底比斯和附近的国王谷。尽管金字塔的视觉效果不如人意,但国王谷仍然会举办一系列挖掘悬崖的墓葬,其中包括女王纳芙蒂蒂王和图坦卡蒙国王。
它来自图坦卡蒙的墓, 法老的诅咒 得名,或者说是对图坦卡蒙墓的热门评价。某些埃及坟墓被铭刻着诅咒,沿着“任何扰乱这座坟墓的人都会死亡”的说法。“在这里解释。诅咒的想法在20世纪初发现的图坦卡蒙墓中的少数人死后以神秘的方式死亡。
法老的诅咒 将这种情况发挥到了极致,贝耶克发现了底比斯的恐怖法老们自己的精神。奈费尔提蒂,拉美西斯二世,阿肯那顿和图坦卡蒙并没有像平常人那样安息,而贝耶克怀疑有人正在用一块伊甸园复活古代统治者。
IDG / Hayden Dingman是的,这是 起源 的“古怪”扩张,如 华盛顿国王的暴君 刺客信条III 和 辛迪加
的杰克开膛手任务。我最初忽略它的另一个原因。 法老王 的诅咒更为雄心勃勃。首先,这是对基础游戏中广泛开放的埃及娱乐活动的扩展,而Thebes并没有让人失望。从城市蜿蜒曲折的街道到景观主导的哈特谢普苏特神庙,再到尘土飞扬的帝王谷,这是一个密集而多变的地区,充满了令人印象深刻的景观,因为它是令人钦佩的小细节。就像 Origins
一样,放入这个生活史版本的Ptolemaic埃及的工作量继续让我惊叹不已,作为一个附注,我真的希望育碧将这个极好的探索之旅模式扩展到Thebes地图。我很乐意以伪学术的方式探索国王谷。无论如何, 真正的 惊喜是底比斯只是地图的一半。 诅咒法老 的中心噱头,以及什么让它成为必不可少的,是贝耶克来世冒险。
IDG /海登丁曼起源 当然涉及这些想法,贝耶克聊天他的暗杀目标 之后,他刺穿了他们的心脏 - 回到原来的 刺客信条 ,在那里Altair的受害者拥有类似的死亡之门独白。 >起源 的方式更时尚,埃及万神殿的元素插入到战斗中,或者不知情的恶棍的罪恶的象征比生活更大。说实话,他们是比赛中最好的部分。 贝耶克虽然留在了屏障的一边。他把他的遇难者护送到死者的领地Duat,但是在离开他们到Ma'at的判决之后,他们总是回到埃及。 在
法老王
的诅咒中,拜耶克穿过。早些时候,你会从Nefertiti的坟墓中找到一件被盗的神器,并负责将它返回到被发现的地方。很简单,对吧?除了它被发现的地方,实际上是一个发光的门廊,一个通往纳芙蒂蒂居住的阿鲁的门户 - 一片广阔的金色芦苇场,以着名女王的雕像为主(模仿着新博物馆着名的胸像)。看一看: IDG / Hayden Dingman 这是令人难以置信的,这是埃及来世的所有知识的出路,毫无疑问,它必须告知
起源,但必须发挥背景作用,以贝耶克更严重和脚踏实地的复仇故事。在这里,现实生活中的Thebes坐在后座上想象一下。 Assassin's Creed 永远不会那样做。这是一个建立在历史准确性之上的系列,或者至少是历史准确性的外观,因此看到育碧的真正的世界建造者军队放松一些更加梦幻的事物令人耳目一新。有12英尺的蝎子战斗,加上阿努比斯形状的jack头卫兵。你的马由腐蚀的青铜制成。
IDG / Hayden Dingman 然而,尽管其所有的幻想元素,但同样清楚的是,工作和研究的辛苦工作也进入了Duat。它可能充满了怪诞的意象和象征意义,但它的大部分内容都可能是这样的,即使在这里,你所看到的大部分内容都是受到埃及众神和统治者的实际故事的启发,或者是对来世的同时期描述。也许这不是历史,但它是宗教,神话和传说,就好像它们是历史一样。
在阿肯那顿的墓中,古代法老对阿腾的异端信仰 - 一种早期的伪一神论 - 由一种存在巨大的浮动太阳盘在天空中。纳芙蒂蒂的境界点缀着坚果,天空女神,以及她在将太阳和月亮移到天空中的角色。拉美西斯二世,战士之王,领主在加低斯的无声战场上,永远被敌友的尸体包围。IDG /海登丁曼
这是历史的埃及与宗教仪式和故事编织在一起,所有这一切对待同样的敬畏。这很难,为这种神奇的现实主义找到了正确的平衡点,但
法老的诅咒将它拉下来。 结果是一次膨胀。不止一次,我已经想起了 上古卷轴IV:湮灭
的扩张, 颤抖的岛屿 ,它也以绝对的方式处理了它的万神殿(尽管是一个发明者) 底线 黄金版有基础游戏和季票
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诅咒法老
是必不可少的。这是一个大胆的实验,它推动了在最后几十次迭代中围绕着自己周围的方块刺客信条 的边缘。你很少会以戏剧的方式看到游戏与其应有的优势,并且(更好)成功。这足以让我希望以同样的方式完成一场完整的比赛。 如果不这样做,我希望至少在育碧内部看到它是一个成功的实验。玩 起源
,我抱怨说,一年休赛期实际上并没有像我希望的那样改变系列赛。 法老的诅咒 是我想要的变化,一种 刺客信条 ,它探索的是一种深层次的文化,而不仅仅是套装,它脱离了它刚刚足够的历史痕迹做一些真正有创意和令人敬畏的东西。
法老的刺客信条DLC的诅咒:起源是最好的刺客信条
“埃及是受到木乃伊的攻击!“听起来像一个不好的设置,但刺客信条:法老的起源诅咒是一个深思熟虑,有趣而且最重要的创造性扩张。