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无主之地:续集前评论:无主之地2

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Anonim

几个月来,我一直指的是 无主之地:前续 作为更多的无主之地,或者偶尔还有更多的无界边界。这仍然是一个恰当的描述。其他可能的标题可能是 无主之地:最大的无主之地2扩展 或 无主之地2 。

这是前续集的核心。更多 无主之地2.

让他们进入无主之地

无主之地 是最新的专营权,可以沦为我认为我们现在可以安全称为行业趋势 - 短兵相接的游戏的牺牲品。换句话说,“我们的新游戏不会准备好多一年,我们该怎么办?”综合征。这个俱乐部的其他特权成员包括 刺客信条:启示录 , 蝙蝠侠:阿甘起源 和(回归几年) 使命召唤:战争世界 。

在“主”产品仍在发展的过程中,一个辅助工作室被要求创造一些东西来保持特许经营的相关性并赚取一点现金,同时(希望)不会在此期间把所有东西搞砸。

只是在初级工作室研究一些真正具有创新性的东西时,回想起已经流行的东西,这些游戏不可避免地只是翻新我们已经玩过的足够多的故事,让核心粉丝感兴趣,并且可能会有一两个新功能。 Arkham Origins 勇敢地将您置于与 Arkham City 完全相同的地图上,除了圣诞节主题的所有内容。 Revelations 具有让您更灵活在攀登时,除了另一个感觉就像另一个 刺客信条II 扩展

无主之地:前续 这是跳跃更高的能力。这次Gearbox的战利品系列的最新版本发生在 无主之地 和 无主之地2 之间,并探讨了第二款游戏的反派英俊杰克的兴起。而不是像过去两场比赛一样在潘多拉星球上进行战斗,这次你要去月球 - 因此重力低。 你还必须监测你的氧气水平,没有气氛。现在有激光枪。

在短短的两段中,我已经列出了

无主之地:前续 中的每一个新功能。当然,在写作,配音等方面,这部分内容已经做了大量的工作。无论如何,这绝对足够被认为是一场“完整的比赛”,而且还有一个完整的故事和新的传说。我也非常喜欢低重力打开关卡设计的方式,增加了更多的垂直性,并允许您扩展一些真正令人印象深刻的结构。 但它可以播放一切如此安全,不可能想到

The Pre-Sequel 只是一个长的扩展包。它不仅仅是和 无主之地2 一样的引擎 - 它是同样的敌人,同样的环境,同样的一切。哦,除了 以外,这些 sk are是白色的,被称为kraggons,现在狙击手在他们的脸上戴着透明的小面具在太空中呼吸。噢,小型敌人现在被称为“Lil Raider”和“Lil Lunatic”,因为Gearbox显然意识到“侏儒”一词可能不是最善良的词汇。 即使是两个班级,游戏。雅典娜抛出她的盾牌的方式几乎和我以前扔血剑一样,而威廉很明显就是罗兰和阿克斯顿那样的重武器。 Nisha的Lawbringer课程是她在

Borderlands 2 中担任警长的角色,可以让她不用瞄准就可以锁定敌人,但这是一种相对无用的技能,实际上在个人电脑上使用会更糟,因为线速度更快而不是自动瞄准身体的照片。 Truer的话从来没有用过。

只有标志性的机器人Claptrap感觉像是一个真正的原创和新鲜的阶级选择 - Claptrap的特殊能力实际上是一个通配符,模拟了以前游戏中十个左右类别之一。不幸的是,为了玩Claptrap,你必须忍受整个游戏中的Claptrap的聆听。如果你能做到这一点,那么你的耐力比我强。

风扇服务

风扇不可避免地会挑选它。不算太差。它没有损坏。这仍然很有趣。这是

边疆 。你会得到一个任务,你会跑到地图上的一个地方,你会拍很多东西,你会收集爆炸头弹出来的枪支,然后你很可能会卖掉所有的东西那些枪。 2K澳大利亚对战利品系统做了一些小小的调整。在

无主之地2 中,你会收集月亮石作为辅助货币。这些月球岩石仍然可以用来购买角色升级,但也可以用于在大多数故事任务结束时解锁特殊的箱子。 还有一个名为The Grinder的设备,可以让你放入同一层的三把枪和获得一把稀有的枪。

不幸的是,我认为这些附加物都会轻微破坏核心战利品。我觉得我在

The Pre-Sequel 中收到了 多 的更多白色和绿色枪支,蓝色和更高的战利品很少。打开那些特殊的月亮岩石箱之一证实了我的恐惧 - 紫色物品基本上保证在那里产卵。然而,里面的枪是完全随机的,这意味着你可以节省3个小时(就像我那样)只购买箱子并找到一个几乎没用的火箭发射器(就像我一样)。 而且它不是那么令人满意从一个箱子里拿出一把枪,因为在一场激烈的战斗中,一群罕见的战利品从一位老板身上爆发出来。当这种情况发生的时候,你是幸运的,如果你能设法抓住这些枪,那就更幸运了 - 我在游戏中计算了十多次敌人投掷稀有武器但重力低的情况下,它漂浮在一个边缘悬崖和遗忘。

前续 的故事也有其问题。这场比赛实际上是一个框架故事,角斗士队的雅典娜正在告诉一些以前的Vault Hunters(Roland,Lillith)关于英俊杰克和他的权力上升。无论你是否真正扮演Athena,该设置都是真实的 。例如,如果你以Nisha的身份出战,并且你自己站在电梯 中,你仍然可以听到雅典娜谈论 她 在电梯上的行进情况。 也许这是一件小事,但是每当它发生时我都会把它带出故事,最终让我希望我能够在第一时间扮演雅典娜 而且,最重要的是,这个故事感觉不必要。像 Arkham Origins

一样,我意识到我并不需要

来了解英俊杰克的起源故事。当他无缘无故只是一个混蛋时,我更喜欢他。试图让他(和Nisha这样的人物)变成同情的人物只会削弱 Borderlands 2 的写作力度。 底线 如果这篇评论感觉过于消极,那是因为积极对于 无边界区 看起来几乎不值得讨论 - 我们已经有两场比赛(以及无数的扩展)值得这个东西。这是一个很好的球迷服务,当它的运作时,战利品磨合仍然令人上瘾,当它不仅仅是瞄准最低限度的模因和参考幽默时,写作是坚实的,并且拍摄感觉良好它

但这里没有什么创新,没有什么有趣的东西可以让那些感觉在

无主之地2 结束时感到满意的人没有真正的吸引力。这是一个权宜之计。这是更多 无主之地

。对于某些人来说,这就够了。对于其他人,好吧,我确定 无主之地3 正在路上。

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