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蝙蝠侠:阿卡姆骑士(PC)评论:圣路易斯的潜力,蝙蝠侠

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Anonim

UPDATE,10/28/2015: Arkham Knight 的技术困境已经(大部分)解决了,游戏又回到了Steam上。这在很大程度上是一个象征性的姿态,但我们已经用评分更新了评论。有关游戏 如何运行 的最新消息,请点击此处。但是如果你试图弄清楚游戏本身是否好(故事,机制等),我认为下面的文本仍然有效。

原文的故事,07/01/2015:

在这篇评论中将成为破坏者。或者,至少,你们中的一些人可能认为他们是破坏者 - 我将主动讨论 Arkham Knight 中的 一些 小人。按名字。还有一些情节点。为什么?因为我觉得有非常具体的例子可以体现

Na-na-na-na-na-na-na-na

Phew

。在哪里甚至 用 Arkham Knight 开始 ?我的意思是,我们可以在这一条路上简单的路线,并讨论如何破坏PC端口。它是 破坏 。我在 The Witcher 3 上获得了更高的帧频,比我在 Arkham Knight 中获得的帧率更高,我并不仅仅因为控制台式的每帧30帧第二个上限与游戏一起发布。 视频和基准测试:蝙蝠侠:阿卡姆骑士:问题有多严重?很不好

你知道吗? PC版本将得到修复。这可能需要几周时间。这可能需要几个月。但我毫不怀疑Rocksteady最终会解决这个问题。它是否应该首先以这种方式发布?绝对不是,因此我们不打扰评分。在任何情况下都不会得分。而且,就此而言,它甚至不再销售。

然而,

Arkham Knight 的技术问题一直是避雷针。这个游戏还有很多其他的问题,它们的帧速率,纹理和其他任何东西都没有关系。让我们来讨论这些。 当然,这很有趣,但

Arkham Knight 并不是一款好游戏。它是一系列相当伟大的力学,焊接在一些令人畏惧的对话上,一堆毫无意义的侧面任务,一个体面的主要故事,一些真正不合逻辑的情节概念,以及如此多的强制车辆行动,很容易忘记这是一个关于蝙蝠 男人 。 的所有内容关于

Arkham Knight 的所有内容都已经从Rocksteady前两场比赛中取消了 - 令人难以置信的 Arkham Asylum 令人难以置信但仍然不错的 Arkham City 。坦率地说,在 Arkham Knight 中体现蝙蝠侠真是太棒了。蝙蝠侠商标的战斗从未如此流畅。在这座城市周围滑行比在 Arkham City 中要轻松得多。而且还有一种新举措,就是高速推出蝙蝠车,并在高谭滑翔之前将自己发射到空中一英里。它看起来 badass 。 这是我要说的关于蝙蝠车的最后一件好事情。

看到蝙蝠车是

Arkham Knight 的头号问题。在发布之前,Rocksteady吹嘘Batmobile的功能,现在我们知道原因:因为它几乎被迫在游戏中的每一次遭遇。连Riddler的任务。 Riddler现在构建了赛道。不,我不是在开玩笑。 这里有几个问题。首先,

里德勒现在构造赛道 。这是非常愚蠢的事情,我甚至无法完全掌握它。 不。 JOKING。

其他任务有你与“无人机”的军团和军团交战 - 他们是坦克,但他们是无人的,因为蝙蝠侠不会杀人! - 直到你的眼睛釉过。这些任务都不是特别困难。只是单调乏味。

但蝙蝠车的最大罪孽与汽车本身无关。相反,一旦明确要求蝙蝠侠最大最低效的玩意儿必须考虑到游戏的每个部分,游戏的设计方向才是游戏的设计方向。

Arkham Asylum 中的最佳创意之一,以及 Arkham City 是我称之为“恶棍巢穴”的东西。在 庇护 中,这意味着看到每个蝙蝠侠的盗贼画廊成员如何改变他们的阿克汉姆的一小部分 - 一个封地在小丑的大王国内。 阿克汉姆城 保持了同样的想法,除了它扩大到恶棍拥有整个建筑物。 “这是企鹅,躲在一个奇怪的博物馆里!这是(臭名昭着的)冻结先生部分!这里是疯帽匠的稻草人风格的梦想序列的巢穴!“ 阿甘骑士

放弃了这一点,浪费了它的恶棍,尤其是在主要故事之外。企鹅是从没有特色的仓库走私枪支。萤火虫将同样的“胸部从火灾的建筑物中拉出来”的方式拉动 三次 ,然后决定他被打在脸上足以保持下来。人蝙蝠甚至不会做 任何东西 - 他只是在圈出,直到你决定找到他。 Two-Face抢劫了通用银行。 这是企鹅的大巢穴。看起来……不是企鹅-Y。而且是死亡冲击哦,可怜的死亡冲击。他甚至没有自己独特的故事情节。 DC Universe中最可怕的一个恶棍之一在这里被降级为第四层角色,因为他接管了已经面对的另一个

小人。更糟? Deathstroke的“boss战”是一款蝙蝠车引导的坦克大战,它实际上就是你之前在游戏中玩过的坦克战的复制贴。

蝙蝠侠最具标志性的恶棍就是……完全没有做任何事情。在整个城市濒临灭绝的边缘时,放肆犯下小规模犯罪。上帝禁止双面抢劫一些银行,而稻草人正在威胁 用恐惧毒素 从字面上擦掉Gotham。

感觉空虚。单调乏味,甚至。我们怎么到这里来的?其他 Arkham 游戏以某种方式设法让甚至是蹩脚的角色(日历人)看起来很有趣,或者像你应该知道关于它们的一些东西。在这里,即使是特许经营的最具代表性的人物也会变成小丑(最糟糕的)或者只是空的填充人物(最好)。关于走私枪支没有什么独特的企鹅,没有什么独特的双面关于抢劫银行。通过将它们放置在这些环境中,您也会错过整个“Lair”方面。你与Two-Face的最后一场战斗发生在一个与他抢劫的前两名难以区分的银行。没有什么比这更尖叫的“双面”,没有任何聪明的环境故事。

这很奇怪,因为Gotham城本身就像在 Arkham City 中一样过于顶尖。到处都是霓虹灯。所有的建筑都充满了独特的艺术和视觉设计。这是一个富有创意的,漫画书式的城市风格,我喜欢在这座城市周围飞翔 - 但这些建筑物中的很少一部分实际上以任何有趣的方式融入故事中。当你滑翔/开车时,他们只是在那里看起来很漂亮。

我把它归咎于蝙蝠车。我的确如此。 Arkham City 与

Arkham Knight 拥有相同的开放世界设置,但它的表现完全不同。这个城市本质上是实际水平之间的一个巨大枢纽。这场比赛中很少有比赛发生在这座城市。相反,你飞到下一个任务的任何地方, 进入 ,然后经常在半小时内探索建筑。 阿克汉姆骑士 非常害怕让你进入内部,因为如果……如果你忘记了蝙蝠车怎么办?因此,大概有60%的主要故事和80%的边境任务发生在城市本身。剩下的?它大部分由快速击打组成。举例来说,两面的抢劫行为,你最多只需要五到十分钟。然后你被踢回街上。 其结果是一款感觉不够专注的游戏,感觉就像它让你从空虚的任务转向空虚的任务并丢弃所有的恶棍。而

Arkham City 觉得它可能有太多的恶棍,

Arkham Knight 觉得它太少了,或者至少太少了。它基本上是稻草人(主要的baddie)和有名的阿卡姆骑士。其他人都是一次性的。 幸运的是稻草人带来了一些叙述的重量,这要归功于John Noble的出色的,真正精彩的表演。不幸的是,这是一个 星球大战 的情况,你有一个天才的演员读完闹剧。另一方面,他是如此的威胁,你可以原谅偶尔出现的情节漏洞或电报扭曲。

对不起,当我说“偶尔出现情节漏洞”时,我的意思是“ 阿克汉姆骑士 的情节很愚蠢。即使有上面​​的扰流板标签,我也不想为你杀掉

整个 情节。 但是,让我们假设稻草人宣布他的 大备份计划 …它是在恐惧毒素中涵盖高谭。已经撤离的Gotham。一个只有少数警察,蝙蝠侠,阿尔弗雷德和一群恶棍的高谭。

继续,稻草人。燃气城市。看看我是否在意。 底线 关于

Arkham Knight

,关于评论

Arkham Knight 的事情是我甚至不讨厌这个游戏。这是一个夏天的大片。这是苏打水和爆米花。除了愚蠢的坦克部分之外,这种情况很顺利(但除了愚蠢的坦克部分之外),但最终你没有任何价值。 我不会说 Arkham Asylum 和

Arkham City 是特别智能的游戏,但它们是智能 超级英雄 游戏。拿诺兰蝙蝠侠的勇气,把它与蒂姆伯顿的高谭的视觉效果结合起来,你就会对黑暗骑士有一个地狱般的感觉。 Arkham 系列是伟大的,因为它发挥了蝙蝠侠的长处 - 他的野蛮,他诱导恐惧的诀窍,他的聪明,和(最重要的)他的恶棍独特和扭曲的个性。 Arkham Knight 不会做这些事情。它不会让蝙蝠侠变成蝙蝠侠。它不会让蝙蝠侠的恶棍成为恶棍。除了 单曲线

之外,它浪费了两场比赛的筹码量,并用无意义的填充物替换了我喜欢的关于该系列的大部分内容。填充我完成了。我甚至有时甚至喜欢纯粹的机械水平 - 通过通风口爬行,并默默地甩掉了心腹,因为蝙蝠侠和以前一样令人满意。 但是我经常觉得 Arkham Knight 是一名职业运动员,退休:臃肿,不专心,总是吹嘘一辆非常好的汽车。

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