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Anno 2205 review:Anno的一小步,anno-kind的一大跳跃

Диакритические знаки во французском. Accent aigu, accent grave, accent circonflexe. Видеоурок 1.

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Anonim

数百万年来,人类生活在地球上,播放数十亿小戏剧,打仗,以自己的形象塑造地球,偶尔抬头看看夜空,在一个明亮的白色圆球上,思考着“假如?”。1969年,“假如?”变成“什么时候?”

并根据育碧说:“什么时候? “由”2205“又名”当人类终于在月球殖民时“回答。

Moonage白日梦

Anno 2205

是Ubisoft长期运营的城市建筑者/有时是RTS系列的最新版本, ( )Anno 2070. 在这个过程中, Anno 2205 将我们带到伪北极和(最终)到月球。<9> 你是一个新成立的公司的首席执行官 - 月球许可计划的一部分,该计划旨在让所有约翰肯尼迪在月球表面建立永久的人类住区。目标?收获氦-3以获得廉价而充沛的能量

这是该运动的主要自负,它会逐步建立一个可行的,相互关联的经济体。此外还有一些关于月球恐怖分子或自由战士或其他什么的几乎没有触及过的东西,但除了一些(可跳过的)实时战略任务之外,它是无法理解和忽略的。

游戏分为九个主要区域:三温带,三个极地,三个月球。每个分组产生不同的必需品,从果园到铝到上述氦-3。在故事的过程中,您将自动获得每种类型的其中一种,尽管您最终可以通过从您的AI竞争对手处购买全部九种类型来获得所有九种类型。在审查时,我已经获得了9个中的7个,但我只建立了其中三个。即使在15-20个小时内,我还没有在一个区域内空间不足,尽管我的一个区域正在接近。地图很大。我想说的是适当的城市化,尽管与

城市:天际线 。 的规模不同。温带地区与您的标准城市建设者非常相似。铺设道路,放置房屋,建立你的人口,喂养他们,给他们浇水,给他们的房屋供电等等。一旦你有足够的人在你的城市,你可以建立更先进的技术。冲洗并重复。故事的连续性似乎取决于我们在

2070 中已经看到的内容,因此地图是岛屿链而不是统一的陆地群众 - 感谢全球变暖 - 为您迫切需要维持的农业留下宝贵的空间人口众多。 在谈到全球变暖时,北极地区:

2205

假设一个未来,爱好生态的技术人员设计出一种方式来推动自然,控制极地的大气以冷却大气离开该地区并重建北极环境。在这里,挑战是热。为了收获像钼这样的重要资源,你需要保持人口温暖。工厂提供必要的热量,因此房屋将聚集在工业区域。 最终,您将建立足够的温带和北极地区来构建轨道航天港,使您能够获得一个月球地区。

挑战是显而易见的,从氧气到食物供应,但你的建筑限制实际上是小行星。所有建筑物必须放置在护盾下方,以防止脆弱的殖民地受到空间碎片的不断冲击。

这些是有趣的限制,导致每个城市都有不同的模式。例如,我的温带地区迅速蔓延开来。我有一个充满了住宅的整个岛屿,把我的农场和工业外包到一个桥上去第二个岛屿。但在北极?这些工厂支持生活,这意味着你最终会在中心建立一个树干分支模式的工厂,并尽可能地包围尽可能多的家庭。考虑到力场相当昂贵,月亮趋于紧凑。

所有地区同时运行。仅仅因为你关注温带地区,生产不会停留在你的月球殖民地。您可以在任何时候在城市之间进行交换,但您必须忍受第二十二次加载,这意味着我转换的次数少于我应该的数量。

地图

看起来 无缝,但每次在不同地区之间切换时,都会有一种繁琐的负载。 您的城市在某种程度上也是相互依存的。你的北极公民需要富含维生素的果汁,你的温带地区需要控制植入物,月亮想要钻石。从理论上讲,这应该要求你将所有三个地区一致地扩大,但实际上你会经常在没有意识到的情况下囤积巨额债务,然后转向源地区并疯狂地扩大生产,直到你解决不平衡问题。

值得注意的是,这三个地区看起来都非常棒。图形几乎不是城市建设者最重要的部分,但是在建立看起来不错的东西时有一定的自豪感。虽然

Anno 2205 型住宅的部分区域可以使用更多的变化,但放大并看到所有移动部件令人印象深刻:工厂里装满了传送带,街道上挂满了强制性飞行汽车,小月球漫步者踢与地球沉默的月亮尘土在远处。 Anno 系列缺少一些我在 城市:天际线 中享受的微观模拟,例如交通和污染。但它至少做了一个很好的工作来伪造这样的细节,足以证明这个世界感觉很好。 这是一个奇怪的游戏,虽然最终成为重复的微观管理和系列的其他部分一样重要。

Anno 风格的城市建筑就像一艘有十几个洞的船,所有这些都需要堵塞。它往往不像“真正的城市”,更像机械。提升这一点,然后提升其他人,直到他们平衡。然后跳到下一个区域,加强并平衡它,等等。 2205

并没有解决死记硬背的感觉,尽管它确实使这个过程更加友好一点,并带有一个新的“移动”功能,模块。 首先,移动:使用23世纪的魔法,你可以在

Anno 2205 中拾取任何建筑并将其运送到一个新的位置,无惩罚。这是非常有用的,一旦你获得了一点钱,并想修复你原来的温带地带,所以最初的稻田,果园和向日葵田地都在郊外,而不是在你最密集的居民区的中心。 添加模块时有助于双重帮助。 EA的

SimCity 重新开机是一团糟,但有一点是正确的,那就是可扩展建筑的想法。在现实世界中,很少有公司建立一个全新的工厂来提高产能。他们扩展和改造现有的设施。 SimCity 尝试了这一点,接下来是 Anno 2205 。发电厂没有产生足够的能源?添加一个新的涡轮机。太空食堂太小?添加第二个大厅。它比建立新的东西更便宜,更容易 偶尔你会休息一些RTS-lite动作。

如果没有移动功能,整个过程将是一场噩梦,例如,当你意识到你分配了三个额外的稻田空间,但原来的建筑物支持四个。事实上,模块只是令人讨厌(而不是愤怒)。

我的主要问题涉及到网格。如果我们同意

Anno 主要是关于优化系统,那么它的建筑物是反效率的。工业建筑很少与家庭成比例,让您感到尴尬的死亡地带,没有任何东西可以放置。虽然这是发生在基本上每个 Anno 游戏中的事情,但由于模块的原因,在 2205 中会令人倍感沮丧,但许多甚至不能与其基础建筑物良好啮合,放置一个或两个瓷砖。无用的空间。在 Anno 游戏中构建漂亮的布局从未如此困难。 在整个游戏中,模块甚至都没有用处。北极地区的热量约束意味着你往往更适合建造多余的工厂而不是模块,因为你需要人口密集地区 - 而且你的工厂很可能被家庭围绕着,这意味着如果你想要放置更多的工具一个模块。

嗯,那种保真度。

最后一个抱怨:​​

Anno 在过去的几期中略微减少了它的用户界面,这在很多方面都是件好事。老式游戏的文字沉重的外观不仅与现代游戏设计不协调,而且与未来派设置 Anno 的倾向最近有所不同。但我认为 2205 有点过分,为了保持界面不受干扰,重要信息被掩盖了。 城市:天际线 在保持界面亮度方面做得非常出色同时为那些想要挖掘的人保留一百万种和一种不同的信息覆盖。 Anno 缺乏这种深度。 关于DRM

Anno 2070

的注释是一个相当不错的游戏,不幸的是,它受到了Tages DRM糟糕实施的阻碍 - 具体来说,一个限制你三次激活游戏,如果你(例如)替换你的显卡,将其识别为一台“新”计算机,这会激怒你。除 之外,这是 已经令人讨厌的Uplay。 据我所知,

2205 只需要Uplay。没有关卡 底线

我喜欢

Anno 2205 的表层野心。他们从EA的大部分糟糕的 SimCity 重新启动模块化建筑物,多个相互关联的城市中采用了许多最好的东西,并以更有意义的方式对它们进行了充实。即使在你自己的城市中运行多个城市也会感觉很自然,这要归功于每个地区都有不同的表现。 我喜欢北极和月球的设置。它们不仅看起来很神奇,而且还为

Anno 配方提供了有趣的限制。我觉得我们在最佳条件下建造了许多城市建设者 - 基本上,这里是温带地区。看到不同地区,以及人类未来可能面临的挑战是很酷的。 然而,这是一场 Anno 比赛。如果你玩过

1404 或 2070 或你有什么东西,那么这会让你感到非常熟悉 - 特别是一旦你达到最终游戏优化速度,这可能会更多当你试图同时平衡多个城市时会很乏味。我一整周都沉迷于 2205 ,但仍然很失望,Blue Byte并没有在每个新条目中进一步提出自己的想法。 未来令人印象深刻。只是没有你想象的那么不同。

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