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Uncharted 4新闻,多人游戏,游戏玩法和发布日期 - 最终预告片发布

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Anonim

到目前为止,我们所知道的一切都是关于Naughty Dog的PS4独家Uncharted 4

它终于发生了。经过Naughty Dog多年的发展和Nathan Drake等人的粉丝等待(不是这样),Uncharted 4正式完成。该游戏在3月份获得了“金牌”,并将其按照其全球发行日期的计划发布2016年5月10日。这个消息是在多次延迟之后发生的,这可能是PS4最受期待的头衔 - 而且很可能是PS4的第一个真正的系统卖家 - 原本打算在去年年底推出。

距离推出仅两周时间,索尼刚刚发布了Uncharted 4的最后一部预告片,展示了更多的游戏画面,并展示了更多关于游戏故事的内容。终于让自己远离了冒险的生活,德雷克失散多年的兄弟带着他无法拒绝的提议到达现场,可能导致他的妻子艾琳娜和他的导师和朋友苏利之间产生一些分歧。

尽管如此,一旦你在Uncharted 4的爆炸性装置中膝盖深处,这可能是最后一件事,新的预告片显示德雷克与对手船撞击船头,悬挂在倒塌的大教堂钟楼上摇摇欲坠,在丛林中翻滚村庄和村民们纷纷涌入带门控的房屋,紧紧追求着咕噜咕噜的团队。

由于所有这一切都值得期待,Nathan Drake的最后和最后一次冒险看起来将成为Naughty Dog的另一个停止生产的产品,我们迫不及待地想要在5月10日发布时获得它。与此同时,到目前为止,这是我们对游戏所知的其他所有内容的深入细分。

限量版PS4捆绑

如果你一直坚持购买PS4并且真的想玩Uncharted 4,那么你会很高兴地知道你将能够拿到一部颇具吸引力的限量版Uncharted 4 PS4套装。现在我们不确定谁喜欢Uncharted足以购买特许经营崇拜的PS4但是还没有拥有PS4,但我们认为你可以卖掉旧的,疲惫的普通PS4并升级到这个功能相同的PS4 Nathan Drake图形。

控制台有一个相当漂亮的灰蓝色外观,与我们在PS4 20周年纪念版中看到的最近的普通灰色相似但截然不同。旁边的图像是Drake看起来有点失败,但很高兴它伴随着一堆数字好东西,如Uncharted:Drake's Fortune Outfit,Golden Weapon Skin和Uncharted Points在Multiplayer中使用。

当然,还包括新游戏的副本,并且还有一个匹配的控制器 - 可以单独使用。两款产品将于4月29日在英国上市,起价为330英镑。

30fps确认为单人战役

当索尼去年首次展示这款游戏时,2014年E3预告片显示受到伤害和殴打德雷克以完美的60fps离开海滩,但是Naughty Dog现在已经确认单人战役确实将以1,080p和30fps的速度运行,而多人游戏模式将以1,080p和60fps运行。

Naughty Dog在其E3预告片中播放了一个扩展的游戏演示(见下文)。在直播之后的问答环节中,联合首席设计师安东尼纽曼说:“我们与所有的线索和导演进行了很长时间的谈话。我们只是意识到,对于我们想要制作的游戏,制作最好的游戏可能,[30fps]只是我们必须要做的事情。对我来说,锁定的30fps比变量60fps更好。“

Naughty Dog之前已经表达了打60fps的困难,因为即使让我们最后一次重新达到60fps也是一个任务。过去也曾说过,如果更高的帧速率意味着让玩家妥协,那么工作室宁愿“追求超过60帧的体验”。

纽曼补充说:“如果我们想要达到锁定的60fps,那么必须在环境中进行大量优化。” “这将使每个级别花费更长的时间。相同数量的几何体需要更长的时间才能完成,因为它必须进行大量优化。因此最终可能会产生故事影响。”我们希望有这个场景,但是我们没有时间创造环境。这是一个功能,就像其他任何一个,你必须考虑它与其他一切。“但是,对于神秘海域4的多人游戏来说情况并非如此,因为这将以60fps的速度运行。

游戏预告片

在2014年12月的PlayStation体验活动中,索尼给了我们一些关于我们在最终游戏中可以期待看到的内容。从下面的预告片中可以看出,德雷克在一个美丽密集的悬崖顶部丛林区域开始,以平滑的1,080p渲染,切割场景材料无缝融入游戏中的角色模型。随着德雷克探索附近的洞穴,德雷克的攀爬和跳跃动画自上一场比赛以来得到了极大的改善,因为他看起来比以往任何时候都更加运动和逼真。德雷克现在可以稳定地伸手去拿立足点,而不是从一点到另一点跳跃,他身边的擒抱钩在他的腰部上方流动并摇晃着,因为他抓住了岩壁。

德雷克看起来好像他将从劳拉克罗夫特的冒险书中拿出一片叶子,因为他也看到在某些表面攀爬时使用镐斧帮助穿越悬崖边缘,在他伸手去拿时,创造了临时抓地点。下一个窗台。这是相当具有讽刺意味的,因为Crystal Dynamics 2013年重新启动的古墓丽影经常被批评为太过像Uncharted,但现在似乎已经完全循环,Uncharted 4从古墓丽影中获取线索。

尽管如此,当德雷克的火炬穿过腰高的水路时,他的火炬反射并闪烁在低矮的洞穴天花板上。然而,更令人印象深刻的是,枪战现在将发生在更具活力和战略性的游戏空间,因为预告片的高潮枪战显示德雷克在各种不同的平台和等级上攀爬,因为他击落了一大群敌人。

展出的特定舞台的开放式,自由形式的结构几乎就像它自己的平台部分一样,因为德雷克推进他们的防御,敌人不断地从各个高度和角度出现。如果所有游戏的战斗场景都是戏剧性的话,那么我们确实非常高兴。

在战斗力学方面,德雷克似乎已经从育碧的刺客信条中得到了一些注意事项,因为我们看到他将掩护下的敌人掀起来将它们击倒,在高大的灌木丛中爬行并从上方击落士兵。有一次,他甚至用他的抓钩向下倾斜到悬崖的下半部分,一举击中了一个敌人,所以我们只希望这种电影风格在游戏的其余部分持续存在。

去年的E3预告片也展示了大量的内容,从Drake和Sulley开始,他们礼貌地走在密集的市场人群中,所有人都在通过详细的动画和不同的角色模型开展业务。我们的英雄和当地安全部队之间爆发枪战,掩护火灾爆炸,手榴弹爆炸使甜瓜飞舞,人群散落。战斗是忙乱和恶毒的,枪声随处可见,并且有动态的对话来配合你的行动。

德雷克从空中有利位置拉出一个非常聪明的移动。然后坏人的装甲车开始砸碎东西,驶入建筑物。现在这一切看起来都是脚本化的,但它仍然令人印象深刻。接下来的事情更加特别。

这辆装甲车在城镇下坡逃生,再次穿过墙壁,以便跟上。有无数的转弯和小巷可以采取尝试和逃避它,所有这些都充满了细节和障碍。吉普车的处理看起来也很棒 - 漂亮且滑动,可以将它甩在发夹弯道上。这两个角色都很好地动画,有适当的齿轮变化和反应动画,因为它们围绕弯曲和碰撞投掷,所有这些都与通常的商标对话。在城镇坠毁并跳跃之后,你开始向乡村开枪,将一队车辆追逐到一座长长的混凝土桥上,演示结束。

这是非常令人印象深刻的东西,增加的驾驶序列非常适合Uncharted对经典冒险系列的完美体现。抛光的程度和环境的绝对规模也有一些非常特殊的东西。

最后但并非最不重要的是,有一些泄露的动手镜头显示了游戏第十章的重要部分,即“十二楼”。最初上传到Digital Spy的YouTube频道,18分钟的视频显示Drake,Sully和新人Sam(Nathan的兄弟)正在马达加斯加的一个大草原中间寻找一座火山。

在越野驾驶几分钟后,德雷克展示了他新的和改进的攀爬技巧和抓钩能力,因为他将一个大箱子通过一个洞穴来到达更高的壁架。它与“最后的我们”中的垃圾箱操纵并没有太大的不同,但是我们希望德雷克的擒抱绳能够提供比那些错误的轮式垃圾箱更多的控制。

一旦德雷克在山洞里捅了一会儿,它就会回到大草原上进行一些更多的驾驶,包括一个相当不稳定的桥跨越一个相当破旧的木制平台。毋庸置疑,Uncharted 4中的环境看起来很华丽。如果穿过长草的风不够,那么等到你看到雨水浸湿的红土中闪闪发光的太阳。

当德雷克换上一个小桨时,它会变得更好,因为通过一个水坑的短暂短途旅行表明,当他跋涉穿过泥泞的湖水时,水将如何在德雷克的脚下飞溅并向外涟漪。德雷克甚至不必使用车门进入他的车,因为快速点击三角形将看到他自己从发动机上升起并从前面进入驾驶员座位。此视频已从Digital Spy的YouTube频道中删除,但少数Neogaf用户已将视频上传到多个镜像站点,因此您可以完整地查看该视频。

多人评论 - 动手

开发商Naughty Dog致力于提供充满乐趣和充满乐趣的多人游戏体验以及期待已久的故事模式。我们玩过的五对五团队死亡竞赛模式让玩家在以前的三部Uncharted游戏中熟悉的面孔之间进行选择,其中包括Drake,Sully和Elena以及系列反派,包括Katherine Marlowe和Harry Flynn。透露预告片中显示的角色,包括ZoranLazarević和Chloe Frazer都无法播放,虽然目前尚不清楚你是否需要通过游戏解锁它们,或者它们根本没有在早期的alpha代码中实现。每个角色都有自己的一套脚本和浊音线,每次死亡后每次击杀和呻吟玩家的能力都是明智的。

你可以在一轮开始时从四个选择中选择武器装载,使用近距离,中程和远程枪支,包括一个螺栓动作狙击步枪,AK47和冲锋枪从一开始就可以使用,以及侧臂,手榴弹和旅行地雷。你也可以在游戏中改变武器,但是你必须等到你的下一次重生以获得一把新枪。

每个课程还包括一个Mystical power-up,可以使用触摸板从游戏内市场购买。从每张地图上散落的杀戮和收集财富中赚取金钱,而领先的多人设计师罗伯特·科格伯恩告诉我们微交易的计划,“我们将没有通过微交易进行门控的游戏项目。”

神秘的力量从每个神秘海域游戏中遇到的各种遗物和神话中获得灵感,包括埃尔多拉多之怒,这是一个投掷物体的投掷物体,它可以阻止敌人进入某个区域。发布时将有五种不同的权力,但到目前为止只有三种权力被公布。精灵之灵加速了你的角色,让他们陷入火焰之中,让他们迅速冲刺地图。盗贼中的Cintimani Stone是一个效果区域的火球,它可以捡起被击倒的队友并在KO之后自动恢复生命。 Naughty Dog从“最后的我们”中学到了很多东西,带来了一种鼓励teamplay的低调但没有完成的机制,让你在重生之间保持更长时间的行动。

这些古怪的能力在Uncharted游戏的背景下运作良好,特别是与非常严重的第三场比赛的多人游戏模式相比,帮助团队扭转了失败的比赛潮流与适时或充分放置的神秘动力。 AI控制的sidekicks可以产生相同的效果;每个人都可以使用赚取的货币通过游戏内市场购买,然后投入战斗以保护您或捕获您的敌人。狙击手和暴徒是咄咄逼人的枪支士兵,但救主和猎人在我的游戏中证明更有用;前者可以让你和你的队友恢复活力,并使手榴弹充电时间更快,而前者漫游地图,诱捕敌人。他们仍然被困住,直到你KO他们,他们被朋友保存,或者他们捣乱按钮足以逃脱。

在动手演示期间提供的单一地图,一个密集的丛林,非常适合未知的精神。竞技场有很长的视线穿过中央区域进行狙击,一些近距离的室内作战,以及一些垂直部分用于攀爬和走捷径,以便让敌人掉落。您还可以使用新的抓钩,在某些地方轻敲L1,在沟壑中摆动并快速逃离火线。

我的游戏过程觉得它过得太快了,考虑到我没有真正喜欢神秘海域3之后对多人游戏模式没有寄予厚望,很明显Naughty Dog做了出色的工作,同时增加了乐趣。保留熟悉的第三人称枪战。 60fps帧速率肯定有助于使事物感觉流畅,即使它是以牺牲分辨率为代价的;单人游戏以1080p和30fps运行时,多人游戏下降到900p。在游戏开始之前,它在玩家选择屏幕中最明显,但是一旦你处于动作的中间,较低的分辨率不会产生巨大的差异。

在Uncharted 4到来之前,有更多的武器,神秘的力量和角色,Naughty Dog已经设法通过其最新的多人游戏模式来激发我们的兴趣。这款游戏的多人游戏测试版于12月初针对那些购买了The Nathan Drake Collection的玩家进行了测试 - 有关多人游戏的更多信息,请阅读测试版页面。

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