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Horizo​​n Zero Dawn评论:美丽,雄心勃勃,现在更便宜

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Anonim

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托马斯的原始评论在下面继续。

世界 地平线零黎明 充满希望。从多山的部落村庄到长期腐朽的摩天大楼,再到无人机械的洞穴,Guerrilla Games的开放世界冒险环境是一个敦促探索的环境。你在路上发现的东西并不总是很高兴见到你 - 山上还有机器人的声音。

然而,这是一个尚未完全实现的承诺。对于所有人 地平线零黎明 在环境方面,这场比赛最终被伪劣的书写和游戏玩法拉下了几个档次,这可能 - 更糟糕的是 - 感觉不尽如人意。遗憾的是,因为游戏有很大的发展空间,尤其是在我们自己的废墟上建立的新文明的广泛故事。

Horizo​​n Zero Dawn新闻,预告片和发布日期:PS4 Pro兼容性确认

游戏看到你控制了Aloy,一个天才的猎人,最初是一个被抛弃的人,但很快就发现自己的任务是与交战的部落作战,拯救她的社会,并揭开围绕着那些变得越来越激进的有感知机器人的神秘面纱。 Ashly Burch作为Aloy的配音成熟,具有可信的悲伤和令人愉悦的低调讽刺风格,尽管这个角色并没有超出认真的救世主角色。然而,她的自信是有说服力的,这种成功的动力是推动玩家通过的合适引擎 地平线 的世界。

你将在旅途中做的事情大量借鉴开放世界的坚定支持者,即 巫师3 和 相距甚远 系列。一个主要的任务吸引你沿着地图,但有冗长的侧面任务,较短的差事,狩猎挑战,有利位置和强盗前哨等等。

其中许多涉及使用你的聚焦能力标记敌人的动作来确定营地的大小。许多其他人涉及调查场景,再次使用Focus,然后跟踪轨道到另一个位置。这种技术是一种比较烦人的重复技术 巫师3 当角色的动机倾向于乏味和遗忘时,它在这里更加令人厌烦。

机器人大战

虽然有些方面 地平线 一刻一刻的执行是失误的,其他人则表现突出。几乎与机器人的每次冲突都是一次令人难忘的遭遇,部分归功于每台机器的个性。这些恐龙和动物狩猎生物与自然景观形成鲜明对比,特别是在夜晚,它们的存在变成了外来蓝光的阴霾。从强大的观察者到随地吐痰的Bellowback,每个机器人都是一个独特的挑战,他们自己的特色动画意味着强大的优势和隐藏的漏洞。

与这些对手作战是很难的 - 杀死Aloy所需要的几个命中,并且有一定程度的 黑暗的灵魂 强调推出范围。也就是说,游戏希望您在参与之前巧妙地思考如何处理每种情况。长草充当掩护,而焦点可以让你覆盖地面上的敌人路径。将它与绊网和炸弹等工具结合起来,游击队游戏就与它同名。

当最好的计划不可避免地崩溃,并且你用一个咆哮的Sawtooth从头到脚,生存成为一个令人兴奋的滚动,打滑和瞬间箭射击的游戏。 Aloy在她的弓上有各种各样的工具组,并且在弹药类型之间切换以在火焰球中击倒金属巨人是一种非常令人满意的体验 - 这种体验往往会让你抓住你的心脏只剩下一小部分生命值。

恐怖谷

在故事方面, 地平线 关于后世界末日生存和自给自足机器的总体故事是一种令人痛苦的喜悦,充满了神秘色彩,并对过去发生的事情提出质疑。您在世界各地找到的音频和数据日志提供了对近期未来的反乌托邦的一瞥,巧妙地让游戏能够触及当代问题,例如数据的所有权和自主战争的道德规范。遗憾的是,这是因为弱对话和细微差别人物的稀缺所致。游戏的面部动画也很差 - 保持在不可思议的山谷中 - 而在Aloy之外的一些声音表现出奇怪的节奏选择。

所有这一切都可以原谅当你站在山边,在击落机器人部落后挫伤和殴打,俯瞰景观。 地平线零黎明 是PS4上最具视觉冲击力的游戏的有力竞争者,不仅仅是因为它在PS4 Pro上支持4K HDR。

增加分辨率是一回事,但更重要的是,这是一款具有清晰独特美感的游戏 - 从部落定居点到杂草丛生的废墟再到超技术洞穴,这种游戏非常令人赏心悦目。再加上强调隐身, 地平线零黎明 是一款希望您花时间在世界各地旅行的游戏。

地平线零黎明 成功建立一个有个性的世界。事实上,机器人拥有更大的这种个性,而不是人类的对手,这既是游击队运动设计实力的证明,也是游戏叙事弱点的明显标志。 Aloy的范围可以成为一个引人注目的角色,但她的故事需要的不仅仅是派生的任务结构和脚踝深度的写作,以便为她所居住的富裕世界伸张正义。

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