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Anonim

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Dan Kaplan有一个问题。他的新书无处可去,他正在远离他的妻子琳达和他孤独的儿子汤米在学校落后。如果这还不够,那么他也只是在最后一次尝试让他的家庭生活重回正轨的情况下,在一个偏僻的地方租了一间闹鬼的避暑别墅。

在另一个开发人员的手中,这将是一场恐怖游戏,但幸运的是,对于Dan来说,肯特哈德森的居民政治家正在影响对家庭生活的充实研究,这是一种友好的幽灵,具有做出艰难决定的诀窍。通过阅读他们的想法并偷看他们的记忆和日记条目,你将能够发现每个角色在他们三个月的逗留期间想要什么,然后决定是否让这些愿望成为现实。

它们以房子周围的各种物体的形式出现,例如汤米的铲斗和铲子或Dan的笔记本。这听起来很简单,但在小说家中很少有一个简单的答案,因为你只有每章能够满足一个角色的能力。这意味着有人总会感到失望和不安,导致他们与丹的关系进一步恶化,但只要你发现他们想要的东西,就有机会至少妥协他们期望结果的剩余性格,中途满足他们的需求。

它经常令人心碎,但它发现卡普兰的家庭生活中微妙的,暂时的平衡使小说家成为一个引人入胜且引人入胜的游戏。你做出的选择并不是与众不同的事 - 例如琳达可能希望和她的丈夫一起度过一杯安静的夜晚 - 但是当你将它们与另外两组似乎同样重要的变量结合起来时,无论是汤米想要和他的父亲一起玩赛车游戏,或者丹想要把自己关在办公室里过夜 - 你很快发现自己正在滑进每个角色的鞋子,想知道哪个决定 你 制造相同的情况。

如果你让事情变得无法控制,你甚至可能看不到这三个月的结束,因为小说家并不害怕从你的脚下拉出地毯,如果生活变得太过分,那么就会给你一个腐烂的选择酸。随着家庭生活的恶化,这不仅仅是卡普兰的信件和日记条目的语气也变得更糟。你可以用父子之间问候的简短粗鲁的咕噜声和丈夫和妻子之间的粗略,疲惫的承认来听到它。即使房子本身感觉它正在缩小,因为曾经宽敞,开放,友好的通往家庭生活的门突然变成了难以穿透的堡垒,只有当有人不情愿地离开房间时才能打开。

以牺牲他人为代价过分集中于一个角色也可以对他们各自的个性产生一些真正意想不到的洞察力。我们不想破坏太多,但在一次游戏中,汤米变得非常担心他父母的破裂关系,他的想法显示他积极地不希望他的父亲帮助他建造他的玩具车,希望它可能会让Dan有时间修复他与Tommy母亲的关系。

这让我们完全惊讶,直到那时我们才假设每个角色最终都会想要自己的方式而不管周围发生了什么,并且随后的章节给我们带来了真正的重量和真实感。很少在其他基于叙事的游戏中遇到过。

令人遗憾的是,对于每一个同情的伟大时刻,也有一个同样肤浅的,特别是对于那些在隐身模式下玩游戏的人。在这种模式下,Kaplans能够看到你并且如果他们抓住你爬到房子周围就会受到无可挽回的惊吓,关闭了在本章其余部分找到所需结果的机会。这会迫使玩家隐藏在房子周围充足的灯具里,然后冒险占据他们的记忆,但游戏的潜在机制往往有点过于接近表面,使卡普兰的日常生活看起来完全令人信服。

我们可以原谅汤米和琳达在房子里徘徊,因为他们在绘画和玩游戏之间徘徊,在起居室里冷静下来,盯着窗外填满他们的日子,但丹不断的焦躁不安与他所谓的两难困境并不相称试图在最后一分钟制作一部小说。如果是我们的话,我们会整天被锁在那台打字机上。

他们僵硬的运动模式也使它有点太容易伏击它们,你很快就会记住哪些房间和灯光是分散和拥有它们的最佳组合。虽然逐渐增加关闭的灯光会给混音带来一些额外的挑战,但最好的地方就是在他们各自的卧室中,这导致在游戏的九个章节中略有重复。

然而,这总体上是一个小小的刺激,因为小说家影响和不断调整故事,而不是弥补任何轻微的单调感。这是一个比其他基于叙事的游戏更安静的事情,但是当你踏入卡普兰的境界时,仍然会有明显的紧张感,并且只有在你做出的每一个决定时它才会增加。由于具有如此多的重播价值,小说家必须购买基于叙事的游戏粉丝。

细节

价钱£12
细节www.steampowered.com
评分****
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