Xbox Console Evolution: Xbox To Series X
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为什么数字下载的成本仍然高于物理副本?
当微软试图通过Xbox One向数字版权管理和数字发行迈出一步时,微软已经流着血。游戏玩家显然喜欢他们的光盘,虽然数字内容有许多优点,但是如果没有公众的支持,任何人都很难将交换机批发到这样的系统。
这种支持将继续保持薄弱,而主要产品的数字副本继续比盒装零售副本的成本高得多。游戏的数字副本,您不能转售或传递给其他人,仅包含通过您自己的互联网连接提供的数据,比物理副本更昂贵,必须制作,发运和由实际人士出售。
这肯定是疯狂的,也是游戏玩家不信任出版商和平台持有者的关键原因。一旦零售商从循环中移除,游戏肯定会更便宜吗?
以使命召唤:幽灵为例:
致电XBOX LIVE
Xbox Live(仅限美国网站) - 60美元
- $54
承担责任的PSN
PSN英国 - 50英镑
- £40
承担责任蒸汽
Steam英国 - 40英镑
亚马逊英国 - 35英镑
要说明问题并不难。是的,有例外,例如Greenmangaming目前正在做的特殊20%交易,将PC版本的价格降低到32英镑,但这种情况很少见。
很难知道如何责备,但我们猜测平台持有者和出版商都应该在某种程度上受到指责。通过削减零售商,降低客户价格,以及获得对盗版的更大控制并消除二手销售,他们可以获得一切。目前,这两项活动都是从这些活动中获取资金,这些资金可以重新开发或转化为利润。
没有人期望大公司像天使一样行事。我们所要求的只是他们在逻辑上和自己的利益行动,你认为他们能够做到这一点。
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又一年的另一场比赛,正在审查“使命召唤幽灵”,就像试图回顾英超联赛一样?