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150与文明VI轮流:积极研究和公民调整改变游戏

Английский с тетушкой Совой - Английский алфавит. Эпизод 5. Буква E

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Anonim

当我们最后一次参观 文明VI 时,它将在第一轮到第六十轮之间进行比赛,也就是早期阶段。这在两个月前还是不够的,但上周Firaxis通过给予我们进入第1轮到第150轮的信息来继续信息的滴注。

现在让我对Active Research惊叹一下。

在我的第一次

Civilization VI 演示之后,我已经在Active 的演讲中对Active Research进行了一些讨论,但是150圈让我对系统的工作原理有了更好的了解。

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首先,基础知识:Active Research是一个新的 Civ-VI 系统,因此你可以收到科技树奖金来完成某些游戏中的行动。上次我使用了在海岸创建一座城市的早期游戏例子,它为您研究帆船提供了永久奖金。有道理,对吗?你生活在海岸上,所以你的人民对航行海洋有着天然的亲和力。“看着科技树,科技树和新思域树的每一次发展(”研究“与文化更多后来)有一个方法,你可以提高你的进步。用吊索杀死敌人,你会很快发现自己使用弓。改善两个海洋资源,你会更接近天体导航。赚取一位伟大的科学家,你的文明将迈向教育的一步。

连锁技术是一个特别的喜悦。例如,对陶器的早期研究使我能够收获我以前未开发的小麦资源。另一个例子:建造一座铁矿让你更加接近惊喜! - 铁工作

Civilization

一直是一个关于进展的游戏从游牧部落到现代人类的人性,但从来没有像 文明VI 那样严密地封装这个想法。这些技术(大部分)是相同的,但看到这种因果关系可以删除更多抽象层,并从科学中创建一个叙述。这里有一个人类发展的逻辑。做到这一点,接下来就是如此。 Active Research虽然看起来像智能设计,但从我玩过的游戏中看来也是如此。也就是说,它促使我去尝试我不可能的事情 - 无论是偶然还是故意的。

例如,神学通过发现自然奇观而得到提升。它可能会让你发现一个游戏的大部分,因此你可能会拖延研究这项技术,直到比竞争对手晚,因为它会浪费更多的时间。或者,如果你附近有一个自然奇观,你可能会为了神学获得早期优势。当我说“偶然”时,这就是我的意思。它是随机的。它改变了每一场比赛。

但是,当我淘汰技术树时,我也发现了一些行动,如果我没有积极研究,我可能会推迟或从未完成。例如,杀死三名野蛮人将帮助你建立一个更加军事化的政府。当你建立三个相邻的农场时,另一个技术封建主义得到提升。通常情况下,这可能只是偶然发生。在这里,这几乎是一种必然。

现在,系统是否能够在最终游戏中保持下去?我不知道。无论玩家是否像往常一样 - 发现技术树上最有利的路线,并重复每一场游戏?嗯,也许吧。

我所能说的是在我的

Civ VI 演示之后,我回到家中时正想要再弹奏一些,启动 文明V ,然后在五十轮流。这仍然是一场精彩的比赛,我毫不怀疑有些人会继续喜欢它,但早期的比赛是如此 单调乏味 。你根本没有做出很多决定,更不用说重要的决定。 Active Research使 Civ VI 感觉更好… 激活 。 平衡音阶

返回Civics树。对于

文明VI ,这可以说是比Active Research更大的改变。 Firaxis将大量技术从整体技术树中解放出来,并将它们分割成自己的研究平台,并由累积的文化资助。 此列表涵盖了从戏剧和诗歌到早期政府表格,行会和军事训练的所有内容。与您的派系的技术进步平行研究。因此,你可以在技术上拥有文艺复兴时期的文明,但在文化上仍然处于古代时代。

但更现实的说,公民树有助于平衡科学与文化的相对权重。在之前的

文明 中,文化是一个非常无聊和被动的强大工具。你让它构建和构建,但很少有游戏要求你对这些系统做任何有意义的事情。 在

文明VI 中,只需转储文化并全程使用科学就难得多了,特别是因为,再次感谢Active Research,这两棵树交叉授粉了很多。技术促进了公民的进步,反之亦然。例如,封建主义(公民)会让你在马Sti(一种技术)方面领先一步,它可以让你招募骑士。 作为一个额外的好处,现在研究的发展似乎有更多的发展,在两棵树上分叉

150多回合

在Firaxis-150的四个小时内,我实际上玩了大约250转,而日本则是另外一百个,就像巴西的佩德罗二世。最后有几点想法。

首先,派系之间的差异很有趣。日本的发展缓慢,但在邻近地区兴建可堆叠的奖金(请记住,现在城市占用不止一块砖块!)在游戏后期强大。另一方面,作为巴西的游戏,我发现自己不喜欢改善瓷砖的改进,因为我实际上为未开发的热带雨林瓷砖获得了奖金。这使我在被树木包围的瓷砖上隔离我的地区。

Firaxis也声称外交更有趣。这是真的。领导者现在的目标比侵略性评级更为复杂,比如对特定奢侈品资源的渴望,或者对于在同一大陆开始游戏的统治者的喜爱(在英格兰维多利亚女王的情况下)

它仍然

但是文明 外交。我不认为它与 无尽传说 相比毫不逊色,更不用说像 十字军国王 那样的东西了。也就是说:这是非常人造的棋类游戏,但这次的风格文字更好。 至于

文明 VI 的军事方面?它与 文明V 的广泛笔画完全相同。一个单位的瓷砖,六角等等。我杀了几个野蛮人,但还没有进入一场大规模的战争。 当我们在十月份举办完整的比赛时,我们必须看看事态如何。

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