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真人快打X评论:(几乎)完美胜利

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Anonim

“等等,那家伙不是 死了 ?”我的室友问,嘴巴张开。这是一个很公平的问题 - 毕竟,他只是看着我膝盖上一个下巴的人,他的下巴足够坚硬,不能打开他的下巴,然后在空中发射他,然后用两个刀片穿过头骨刺穿他,然后用它将他拉回到大地在他的脸上,在这过程中摔断了他的脖子。“然后他就站了起来,准备向我的方向扔一个勾拳。因为

真人快打 。 一瞬间的暴力

真人快打X

与2011年的 真人快打 没有太大差别(从这里开始我会为简单起见,请参阅 真人快打IX 或 MK9 。这是一部分超暴力的幻想,一部分是快速和技术性的格斗游戏,一部分是与漫画书/肥皂剧/职业摔跤比其他任何内容都更常见的过分严肃的传说。

真人快打X 所做的是磨练所有这三个组件的演示。故事,战斗,血腥 - 这是至少在街机时代以来最精致的 真人快打 。这是一种解脱,因为在很多方面 真人快打X

在与其前身相比,它是一个重大的缺点。 真人快打IX 比较容易,将系列重新引回至心爱的 真人快打/真人快打II /真人快打3 时代,带回怀旧在这个过程中,人物角色名单中的人物名单不会依赖于怀旧情绪。 真人快打X 不会依赖怀旧情绪。或者,至少,NetherRealm不允许

真人快打X 依靠怀旧。相反,它将故事情节推向未来25年,在整个过程中彻底改变名册。再见,Noob Saibot。再见,Sektor。再见,卡巴尔 这并不是说在 真人快打X

中有零回调。相反,它基本上探索了 Mortal Kombat IV 的时间线 - 在Shao Kahn失败的情况下,堕落的长老Shinnok现在威胁到Earthrealm。 Raiden和一群凡人击败Shinnok和邪恶势力 所以是的, 真人快打X

必须是 真人快打IV ,除了……好的除外它必须是好的。这就像NetherRealm获得第二次机会让续集 真人快打III 当之无愧 - 一个让你更加关心新阵容的新人,即使你仍然对Johnny Cage,Sub Zero,Scorpion ,和船员。噢,即使那些从未玩过早期的 真人快打 游戏,并且在 MK9 上跳跃的玩家,它也必须是一个很棒的续集。 幸运的是,更容易讲述一个故事现代 真人快打

比它在商场中更为出色。 MKX 带回了 MK9 的出色故事模式,它可以在长时间的动态影像中无缝整合战斗。在 Mortal Kombat X 中有十二章,每个章节都围绕着名册中的不同角色,每章有四个战斗,大约一半的章节专注于新的名单添加。 在战斗中,处理成相当伟大的 真人快打

动画电影。两个或两个以上的人进入一个房间,他们互相吼叫,然后由于某种原因他们决定去争取。这就是你进来的地方,确保“正确”的人获胜。故事总是有道理的吗?不,并且一些人物这次真的很愚蠢。但至少看起来很有趣。 MKX 中的故事模式也比它的前任更容易一些。 MK9

- 令人讨厌的1比2战斗的尴尬困难已经一去不复返了,荒谬的Shao Kahn老板打着大量的无法阻挡的攻击。如果你能击败 真人快打X 中的第一场战斗的故事,我保证你可以击败最终的老板。这不是我说的关于 MK9 ,这两个Shao Kahn在路上阻挡了很多人。 这是一个更愉快,更流畅的骑行。你甚至没有无所不在的播音员咆哮出“第一回合!扑灭!”或任何开始比赛。两名战斗人员互相交谈垃圾,然后它就是没有任何阻挡的拳头,直到一方或另一方死在地上。然后“电影”部分重新开始。 但是 真人快打X 最成功的是让你关注新人。一些名单得到了比其他人更好的待遇 - 牛仔式埃尔隆布莱克在故事中显然被缩短了,尽管他很酷,不管怎么说,他都成了我最喜欢的球员之一 - 但总的来说,这场比赛对于将新角色等同销售对于老警卫来说很重要

这有助于许多新角色

成为老警卫。有点。例如,Cassie Cage是Johnny Cage和Sonya Blade的女儿。 Jacqui Briggs是Jax Briggs的女儿。孔敬是孔老的表亲。新战斗员可能不会像约翰尼,索尼娅,杰克斯和机组人员那样拉动同样的心弦,但他们至少觉得自己是值得继承人的方式,而真人快打队IV 的阵容中再也没有(雷科,杰雷克) 这些“遗产”也进入游戏新的战斗机选择屏幕。不是简单地选择一个角色,而是现在选择一个角色,然后选择一个角色,然后选择

MKX中的三个角色之一。 例如,Scorpion有一个使用双剑的版本,这个版本可以依靠火焰攻击,和一个召唤恶魔的版本。所有三个人都有他的招牌动作,矛,但这是一个额外的战术层面,无疑将被锦标赛选手不断挑选出来。 许多新一代战士从他们“受到启发”的人那里借用。例如,Cassie Cage的变体欺骗了她的父亲Johnny Cage和她的母亲Sonya Blade。对于Jacqui Briggs,Kung Jin等人来说也是如此。 当然,比故事模式更多的是 真人快打X

。我最喜欢的回归功能是测试你的运气,这是一个愚蠢而不敬的对待,我真的错过了在NetherRealm的另一场格斗游戏 Injustice:Gods Among Us <100>中的标准1对1 真人快打

。每个测试你的运气匹配功能最多七个随机效果,改变游戏 - 从“人物没有武器”到“冰冷的冰雹持续不断”。我发现“测试你的运气”在派对上效果最好,即使是那些通常不喜欢格斗游戏的朋友也会被吸引进入模式的纯粹混乱之中。 这些随机效果在 真人快打中扮演重要角色X 的Living Towers。基本上这个想法是,不是 MK9 的单一塔式模式(其中有300场战斗可供战斗穿过), MKX

将具有由NetherRealm和经常刷新。例如,昨晚有一个叫做“不要跳跃”的小时塔(顾名思义,每小时改变一次) - 每当你跳起来的时候你受到了伤害。 对那些人来说,还有一个更传统的塔谁爱街机时代 真人快打 。 Klassic塔仅仅是十一场战斗,最终在一场boss战中,然后为每个角色讲述一段叙述故事 然后,我想我们应该简单地谈一谈暴力。 真人快打X 处于峰值形式。如果你来这些游戏中看到暴力娱乐,看到手臂被撕开,头部被割伤,器官被撕碎,那么这是NetherRealm最好的。

我最喜欢的是来自上述Erron Black的礼物,他用装有敌人名字的子弹装载他的左轮手枪。它射向对手的臀部,从骨盆上跳下,再从肩上跳下,然后从下巴吹出来。 这很荒谬。它是一种艺术形式的暴力。这是怪诞的。这是令人震惊的。而且……绝对不会适合每个人。看到某人的脸部脱落,然后他们的舌头在地面上蠕动?是的,可能会给一些人做噩梦。但它也是如此之高,它让我笑了,想知道“他们到底怎么想的?” 这是

真人快打 。 底线

如果你喜欢

真人快打IX

,我想你会喜欢 X 。在很多方面都是相同的游戏,尽管NetherRealm在

MK9

和 不公正:在我们之间 的经验教训中得到了支持。故事模式更流畅,界面更清晰,动作和动画更加流畅。 未来的真正挑战将是看看不可避免的续集如何处理经典角色不断缩减的花名册。游戏能否承受更多的粉丝喜爱?这些新角色是否足够强大,足以支撑整个游戏? 但这是未来的问题。目前, 真人快打X 是我们在 MK9 中所做的近乎完美的演变,保留了足够的怀旧和强大的技术执行力,使游戏变得特别,同时还推动了

真人快打

系列前锋 注意:懊恼这个评论中的截图都不是截图吗?我也是。不幸的是,我们必须在Xbox One上查看游戏,因为PC代码在发布日期之前不可用。假设它的运行效果和控制台版本一样好或者更好,但分数将保持不变。否则,我们会适当更新我们的评论。 更新: 由于个人电脑版本 MKX 存在问题,我们正在将此分数取消。请注意,如果您购买PC版本,可能会遇到许多问题,特别是网络编码问题。如果你只是为了单人游戏,你应该没问题。

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